Arkham Horror LCG: Ein Licht im Nebel
Seitdem Sie in einer feuchten und düsteren Gezeitenhöhle erwacht sind, versuchen Sie, die verschiedenen Teile Ihrer Schiffbruch-Erinnerungen zusammenzufügen. Sie haben einiges darüber erfahren, warum Sie nach Innsmouth gekommen sind, und Sie haben die Übel bekämpft, die aus den Tiefen des Ozeans aufsteigen ... doch während Sie den Tiefen Wesen entkommen, die Innsmouth überrennen, und zum Leuchtturm von Falcon Point eilen, stehen Sie an der Schwelle zum nächsten Geheimnis. Wer hat Sie ursprünglich gefangen genommen und dem Tode überlassen? Der Leuchtturmwärter könnte die Antworten haben, nach denen Sie suchen.
Als nächstes Kapitel Ihrer sich entwickelnden Geschichte erweitert Eine Leuchte im Nebel Ihre Abenteuer in Arkham Horror: Das Kartenspiel. Es setzt genau dort an, wo Ihre hektische Verfolgungsjagd am Ende von Horror in High Gear aufgehört hat, und verspricht neue Enthüllungen, während Sie tiefer in das Herz der verworrenen Verschwörung vordringen, die Innsmouth umgibt. Neben einem neuen Szenario bietet diese Erweiterung neue Optionen für Ihre Decks mit einer Vielzahl neuer Mid-Level-Karten, um Ihr Deck zu gestalten und zu verbessern, während Sie Erfahrung sammeln. Aber werden Ihre Erfahrungen, während sie neue Fähigkeiten freischalten, auch die Tür zu tieferen Schattierungen des Wahnsinns öffnen?



