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Arkham Horror LCG: Teufelsriff

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Der Fischerort Innsmouth könnte bald von steigenden Fluten und wimmelnden Tiefen Wesen überrollt werden – doch in eurer fragmentierten Erinnerung setzt ihr immer noch die Puzzleteile eurer Zeit in diesem nebelverhangenen Dorf zusammen. Während ihr auf die unheilvollen Untiefen und verstreuten Inseln von Teufelsriff blickt, spürt ihr, wie ein neues Puzzleteil an seinen Platz fällt. Ihr wart da draußen, inmitten der Inseln, auf der Suche nach Beweisen für den Esoterischen Orden des Dagon …

Im Teufelsriff-Mythos-Pack findet ihr das nächste Szenario der verstrickten Kampagne, die sich um die Ereignisse von Die Innsmouth-Verschwörung für Arkham Horror: Das Kartenspiel entfaltet. Ihr werdet drei Wochen in eure Vergangenheit zurückblenden, zu eurer Reise zum Teufelsriff – den Inseln, die Gerüchten zufolge von schrecklichen Mächten heimgesucht werden und wo ihr vermutet, dass der Esoterische Orden des Dagon etwas verbirgt. Mit dem ersten fahrzeuggestützten Szenario des Spiels und einer Auswahl neuer Spielerkarten für jede Klasse ist Teufelsriff ein fesselndes nächstes Kapitel in eurer sich entfaltenden Geschichte von steigenden Fluten und schleichendem Wahnsinn.

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