Arkham Horror LCG: Verloren in Zeit und Raum Mythos-Pack
„Die Ozeane des Traumlandes der Erde fallen gänzlich in abgrundtiefe Nichtigkeit und schießen durch die leeren Räume auf andere Welten und andere Sterne und die schrecklichen Leeren außerhalb des geordneten Universums zu, wo der Dämonen-Sultan Azathoth hungrig im Chaos nagt …“
–H.P. Lovecraft, Die Traumsuche nach dem unbekannten Kadath
Ihr werdet eine größere Waffe brauchen.
Am Ende des Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich und nahe dem Ende eures Weges in die totale Geisteskrankheit ist Verloren in Zeit und Raum das Höhepunkt-sechste Mythos-Paket in der ersten vollständigen Kampagne von Arkham Horror: Das Kartenspiel!
Nichts kann euch auf das vorbereiten, was ihr am Ende des Zyklus entdecken werdet. Während eure Welt sich in Klang- und Farbenpfade auflöst, die sich in alle Richtungen für eine Ewigkeit erstrecken, werden die Grenzen zwischen den Objekten zackig und verschieben sich. Eure Haut beginnt zu krabbeln, als ob sie sich nach außen kehren würde. Irgendwie müsst ihr euren Weg durch diese bedrohliche außerirdische Landschaft finden. Und irgendwie wisst ihr, dass ihr nicht ganz allein seid …
Verloren in Zeit und Raum führt ein neues Szenario ein, das vor außerweltlichem Chaos, nicht-euklidischer Geometrie und bedrohlichen, extradimensionalen Wesen mit unbegreiflichen Kräften nur so strotzt. Ihr werdet Spielerhandkarten finden, die stark genug sind, dass ihr vielleicht eine Chance habt zu überleben. Und für diejenigen, die es als krönenden Abschluss der Kampagne Das Vermächtnis von Dunwich spielen, ist das Szenario auch mit Effekten gespickt, die auf eure getroffenen Entscheidungen zurückgreifen. Es ist ein Abenteuer, eine Abrechnung und ein Abstieg in den Wahnsinn.



