Arkham Horror LCG: Undimensionierte und Unbekannte Mythos-Pack
„Wir werden das sehen, worüber Hunde im Dunkeln heulen, und das, bei dem Katzen nach Mitternacht die Ohren spitzen. Wir werden diese Dinge sehen, und andere Dinge, die noch kein atmendes Geschöpf gesehen hat. Wir werden Zeit, Raum und Dimensionen überspringen.“
– H.P. Lovecraft, Jenseits des Schleiers
Die Dinge werden definitiv seltsam in Jenseits des Schleiers, dem vierten Mythos-Pack im Zyklus Das Vermächtnis von Dunwich für Arkham Horror: Das Kartenspiel…
Wenn eure Jagd nach zwei vermissten Professoren euch zu dem Szenario von Jenseits des Schleiers führt, seid ihr weit entfernt von den vertrauten Annehmlichkeiten Arkham gereist, und ihr werdet Dinge erlebt haben, von denen ihr wisst, dass niemand sie jemals glauben würde. Ihr werdet euch knietief in verstohlene Kultisten und ihre Opfer verstrickt finden, überflutet mit Informationen über „Alte Wesen“ und unheilige Rituale. Und ihr werdet euch plötzlich gezwungen sehen, schreckliche, monströse Kreaturen zu vernichten, die buchstäblich gegen alles in eurem Arsenal immun sind…
Ein Mysterium innerhalb eines Mysteriums: Jenseits des Schleiers mag euch eurem ultimativen Ziel einen weiteren Schritt näher bringen, aber ihr müsst zuerst das Wissen oder die Macht aufspüren, die es euch ermöglichen könnten, eine Reihe ansonsten unverwundbarer Abscheulichkeiten zu besiegen. Und es verlangt von euch, dass ihr eure Untersuchung schnell abschließt – möglicherweise unter Verwendung der neuen Spielerkarten des Mythos-Packs – damit ihr nicht länger der Jäger seid, sondern der Gejagte!
Dies ist kein eigenständiges Produkt. Zum Spielen werden das Arkham Horror: Das Kartenspiel Grundspiel und die Deluxe-Erweiterung Das Vermächtnis von Dunwich benötigt.



