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Babes in the Wood (2. Auflage)

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BitW ist für 2-5 Spieler und einen Spielleiter (mit zusätzlichen Regeln für das Spiel ohne Spielleiter!). Es ist so konzipiert, dass es sowohl für Einzel-Sitzungsspiele (wie ein Film) als auch für kurzfristige Kampagnen (wie eine Fernsehserie oder ein fortlaufender Comic) geeignet ist. Mit nur zwei sechsseitigen Würfeln und diesem Buch füllen Sie Ihre Gruppe mit großen Kindern, kleinen Kindern, Krabbeltieren, Spielzeugen und Waldkindern und machen sich auf den Weg, indem Sie sich Ihren Ängsten stellen und Ihren Träumen durch den mysteriösen Wald nachjagen.

BitW ist inspiriert von Dingen wie Over the Garden Wall, Wizard of Oz, Adventure Time und anderen kinderfreundlichen Medien, die, aus erwachsenen Augen betrachtet, surrealer und unheimlicher wirken. Dieses Spiel wird von The Apocalypse angetrieben.

Die Spielmechaniken fördern Kreativität, Erkundung, Freundschaft, Witze und Trost:

Sitzungen bestehen hauptsächlich aus dem Besuch verschiedener Höhlen, Orte im Wald, wo neugierige Menschen ihr Leben außerhalb der Zeit leben. In jeder Höhle haben Kinder die Möglichkeit, mit den seltsamen Vorkommnissen im Wald zu interagieren und den Bedürftigen ihre Hilfe und kreativen Problemlösungsfähigkeiten anzubieten. Wenn Sie mehrere Sitzungen spielen, besuchen Sie viele Höhlen und helfen allen möglichen Menschen, während Sie dabei etwas über sich selbst lernen.
Zwischen den Höhlen wandert die Gruppe durch den Wald, und basierend auf Würfelwürfen und Statistiken, begegnen sie entweder dem FIEND (der Verkörperung der Angst, die in den Tiefen des Waldes lauert und darauf wartet, schwachgesinnte Wanderer auszunutzen) oder ihnen werden ruhige Momente der Erholung geboten, in denen sie Geschichten erzählen und sich einander anvertrauen, wodurch ihre Freundschaften gestärkt werden.
Je ängstlicher die Kinder sind, desto wahrscheinlicher erscheinen Angst und der Fiend in der Geschichte, aber je selbstbewusster und hoffnungsvoller, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie stattdessen Spaß haben. Das Spiel beinhaltet ein Tauziehen zwischen diesen Ressourcen, mit denen die Spieler interagieren, um Schrecken, Mitgefühl, Drama und Humor gleichermaßen zu erzeugen.

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