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Schnabel, Feder und Knochen

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Beak, Feather, & Bone ist ein kollaboratives Worldbuilding-Tool sowie ein kompetitives Map-Labeling-RPG. Beginnend mit einer unbeschrifteten Stadtkarte werden den Spielern Gemeinschaftsrollen zugewiesen, bevor sie abwechselnd Orte beanspruchen und beschreiben. Spieler ziehen aus einem Standard-52-Karten-Deck, um den Zweck eines Gebäudes zu bestimmen, und beschreiben dann seinen Schnabel (Ruf), seine Feder (Aussehen) und seinen Knochen (Innenleben). Während Gebäude beansprucht werden, entsteht eine Erzählung für die Stadt und ihre Bewohner, einschließlich wichtiger NPCs und sich verschiebender Machtdynamiken.

Inspiriert von Kartenerstellungsspielen wie Avery Alders The Quiet Year und archetypzentrierten RPG-Systemen wie Meguey & Vincent Bakers Powered by the Apocalypse, ist Beak, Feather, & Bone ein Zine-langes Spiel, das Spielregeln, 11 von Austin Breed illustrierte Gemeinschaftsrollen, eine Karte von Jonathan Yee und optionale Lore- & Spielleiter-Tipps für das Spielen in einer Stadt enthält, die ausschließlich von Rabenmenschen (oder Kenku, Tengu usw.) bewohnt wird.

Während das Standardspiel leicht kompetitiv ist, sind auch Regelvarianten für Solo-, Koop- und charakterfokussiertes Spiel enthalten. Ebenso, während die bereitgestellten Illustrationen und Spielleiter-Notizen dazu beitragen, eine Rabenmenschen-Stadt zu inspirieren, kann das Schnabel/Feder/Knochen-Beschriftungssystem mit jeder Karte, jedem Spielgenre oder jeder Bevölkerung verwendet werden.

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