Bounty: Paq, flüchtiger Dieb // Kopfgeld-Regeln doppelseitige Spielstein [Outlaws of Thunder Junction Commander Tokens]
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| Set: |
Outlaws von Thunder Junction Commander Spielsteine |
| Type: |
Spielstein |
| Rarity: |
Common |
Zu Beginn deines Endsegments, falls unter den Karten in deinem Friedhof vier oder mehr Kartentypen sind, sammle deine Belohnung ein.
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Kopfgeldregeln
GESUCHT!
MISCHE VOR DEM SPIEL MINDESTENS 6 EINZIGARTIGE KOPFGELDKARTEN ZU EINEM VERDECKTEN STAPEL.
SOBALD DER DRITTE ZUG DES STARTENDEN SPIELERS BEGINNT, DECKST DU DIE OBERSTE KOPFGELDKARTE AUF.
FORDERE DAS AUFGEDECKTE KOPFGELD WÄHREND DEINES ZUGES EIN UND SAMMLE DEINE BELOHNUNG!
ZU BEGINN JEDES ZUGES DECKST DU DIE NÄCHSTE KOPFGELDKARTE AUF, FALLS KEIN KOPFGELD AUSGELOBT IST. FALLS DER STAPEL LEER IST, MISCHE ALLE EINGEFORDERTEN KOPFGELDKARTEN, UM DEN STAPEL AUFZUFÜLLEN.
FALLS DAS KOPFGELD IM LETZTEN ZUG NICHT EINGEFORDERT WURDE, ERHÖHE SEINE BELOHNUNG AUF DIE NÄCHSTE STUFE.
BELOHNUNGEN
1 ERSCHAFFE EINEN SCHATZ-SPIELSTEIN.
2 ERSCHAFFE ZWEI SCHATZ-SPIELSTEINE.
3 ERSCHAFFE ZWEI SCHATZ-SPIELSTEINE ODER ZIEHE EINE KARTE.
4 (MAX) ERSCHAFFE ZWEI SCHATZ-SPIELSTEINE UND ZIEHE EINE KARTE.
Gesucht!
Mische vor dem Spiel mindestens 6 einzigartige Kopfgeldkarten zu einem verdeckten Stapel.
Sobald der dritte Zug des startenden Spielers beginnt, deckst du die oberste Kopfgeldkarte auf.
Fordere das aufgedeckte Kopfgeld während deines Zuges ein und sammle deine Belohnung!
Zu Beginn jedes Zuges deckst du die nächste Kopfgeldkarte auf, falls kein Kopfgeld ausgelobt ist. Falls der Stapel leer ist, mische alle eingeforderten Kopfgelder, um den Stapel aufzufüllen.
Falls das Kopfgeld im letzten Zug nicht eingefordert wurde, erhöhe seine Belohnung auf die nächste Stufe.
Belohnungen
1 Erschaffe einen Schatz-Spielstein.
2 Erschaffe zwei Schatz-Spielsteine.
3 Erschaffe zwei Schatz-Spielsteine *oder* ziehe eine Karte.
4 (Max) Erschaffe zwei Schatz-Spielsteine *und* ziehe eine Karte.