Chuck Norris Superkicks (Atari 2600)
In Chuck Norris Superkicks muss Norris innerhalb von sechs Minuten ein Kloster erreichen. Der Spieler steuert Chuck Norris in einer vertikal scrollenden Oberwelt. Norris muss einem Pfad folgen, und wenn er ins Gras tritt, geht die Zeit schneller verloren. Krieger überfallen Norris, während er geht, was dazu führt, dass er in den Kampf gerät.
Im Kampf steht Norris drei Gegnern gegenüber, einer nach dem anderen, die hin und her laufen und Shuriken werfen. Wenn ein Gegner Norris trifft, wird er niedergeschlagen und ist anfällig für Angriffe. Wenn ein Shuriken ihn trifft, verliert der Spieler Zeit und Norris wird an den Anfang des Pfades zurückgeschickt. Norris hat drei Bewegungen: Schlag, Tritt und Block. Der Block schützt Norris vor Shuriken, während die Schläge und Tritte je nachdem gewählt werden müssen, welcher Teil des gegnerischen Körpers exponiert ist.
Nachdem Norris einige Feinde besiegt hat, erreicht er einen Kontrollpunkt und eine Weggabelung, erhält einen neuen Gürtel und eine zusätzliche Minute auf dem Timer. Am nächsten Kontrollpunkt, der nach dem Kampf gegen weitere Feinde und dem weiteren Voranschreiten auf dem Weg erreichbar ist, schaltet Norris einen neuen Angriff frei, der den Block ersetzt und gegen jeden Feind wirkt.
Im Kloster kämpft Norris gegen mehrere Ninjas, die unsichtbar werden können. Das Spiel endet, wenn die Zeit abläuft.



