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Cosmic Ark (Atari 2600)

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Cosmic Ark ist ein Videospiel von 1982 für Atari 2600, das von Imagic als Nachfolger des Atlantis (Videospiel) entwickelt und veröffentlicht wurde. Es gilt als die erste Fortsetzung eines Konsolenspiels überhaupt. Ziel ist es, Exemplare von verschiedenen Planeten an Bord einer kosmischen Arche zu sammeln, die die Überlebenden der Stadt Atlantis enthält.

Im ersten Stadium muss der Spieler Meteoritenschauer von allen vier Seiten des Bildschirms abwehren, indem er den Joystick drückt, um in die gewünschte Richtung zu feuern, ähnlich wie beim Arcade-Spiel Space Zap von 1980.

Das zweite Stadium erfordert, dass der Spieler ein Shuttle zu einem Planeten steuert und dessen Traktorstrahl benutzt, um Lebensformen aufzunehmen. In der Nähe der Planetenoberfläche schießen planetare Abwehranlagen auf das Shuttle. Wird es getroffen, wird ein zuvor gefangenes Exemplar befreit, was den Spieler zwingt, ein anderes zu bergen. Nach einer bestimmten Zeit warnt eine Hupe vor erneuter Meteoritenaktivität, und der Spieler muss sofort zurückkehren, um die Arche zu verteidigen.

Cosmic Ark bietet keine festgelegte Anzahl von Leben. Stattdessen beginnt die Arche des Spielers mit 40 Treibstoffeinheiten, die bei jedem Meteoriteneinschlag oder abgegebenen Schuss verloren gehen und durch die Zerstörung eines Meteoriten oder das Einfangen einer Lebensform gewonnen werden. Das Einfangen beider Lebensformen von einem Planeten vor dem Warnhorn füllt die Treibstoffreserven auf. Wenn der Arche der Treibstoff ausgeht, beendet der nächste Treffer, den sie einsteckt, das Spiel.

Wie sein Vorgänger Atlantis endet Cosmic Ark mit der Zerstörung der Arche, aber der Flucht des kleineren Shuttles. Eine Fortsetzung, die dies aufgreifen würde, wurde jedoch nie gemacht.

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