Graue Reihen – Diana Jones Award für herausragende Leistungen im Gaming 2008
Diana Jones Award für Exzellenz im Gaming 2008
GEWINNER - MID-ATLANTIC CONVENTION EXPO GAME CHEF WETTBEWERB, 2005
Polen, Hochsommer, 1944. Du bist fünfzehn. Dein Land ist seit einem halben Jahrzehnt, einem Drittel deines Lebens, von den Nazis besetzt. Hätten die Nazis es nicht abgeschafft, wärst du ein Pfadfinder. Stattdessen bist du den Grauen Reihen beigetreten – du bist Teil einer Gruppe von Jungen und Mädchen, die sich auf Sabotage und Schikanen spezialisiert haben.
Jetzt sind es noch Streiche und Späße, aber der Generalaufstand steht nur noch Tage bevor. Dann werdet ihr Munitionsträger, Kuriere und Krankenträger sein. Und wenn der Aufstand schrecklich schiefgeht, werdet ihr Kanalführer, Soldaten, Henker und Märtyrer sein. Ihr werdet schnell erwachsen. Vielleicht werdet ihr überhaupt nicht erwachsen.
Grey Ranks ist ein Rollenspiel für drei bis fünf Spieler, das dich in die Rolle von Kindersoldaten während des Warschauer Aufstands versetzt. Das Spiel ist darauf ausgelegt, über drei Sitzungen gespielt zu werden und enthält eine Szenenstruktur, wobei jede Szene einem bestimmten Datum im Jahr 1944 entspricht. Du wählst historische und dramatische Elemente aus, die dein Interesse wecken, um sie in jede Szene einzubauen. Das Spiel ist kollaborativ, und zusammen mit deinen Freunden werdet ihr daran arbeiten, herausfordernde, aufregende und ergreifende Szenen für eure Gruppe zu schaffen – einige missionsorientiert und einige streng persönlich.
Im Laufe des Spiels wird der Erfolg immer schwieriger, und du wirst vor schwierige Entscheidungen gestellt. Ist das Erreichen eines Ziels es wert, das zu zerstören, was deinem Charakter lieb und teuer ist? Wie werden sich die Reputationen im Laufe der Zeit ändern, wenn Jugendlichen die Erwachsenenrolle aufgedrängt wird? Der emotionale Zustand deiner Gruppe ist mit dem Raster verbunden, das ihren individuellen Zustand verfolgt, während sie zu den entgegengesetzten Extremen von Liebe und Hass, Enthusiasmus und Erschöpfung gezogen werden. Erfolg oder Misserfolg werden sie in unerwartete Richtungen ziehen, und wo sich diese starken Strömungen kreuzen, liegen Tod und Herzschmerz.
"Es war emotional kraftvoll und fesselnd, und wir saßen die ganze Zeit gespannt auf unseren Plätzen." - Andrew Kenrick
"Es war berührend und niederschmetternd, erhellend und empörend." - Emily Care Boss
"Dieses Spiel war einfach vollgepackt mit Großartigem. Tragödie, Coming-of-Age-Geschichten, Gewalt, jugendliche Sexualität – das wird ein Spiel sein, auf das wir zeigen können, wenn Leute denken, dass es bei Rollenspielen nur um Drachen und Laser geht." - Bret Gillan



