Ich habe die Oberhand RPG
Aber wisst ihr, was noch sexier ist als Kampf? Dieses langsamere, spannungsgeladenere Duell, das stattfindet, bevor irgendein Schaden angerichtet wird – bevor überhaupt ein Schlag ausgeführt wird. Das Duell der Worte und des Geistes, der melodramatischen Bewegung und drohenden Manöver. I Have the High Ground ist ein kurzes, kollaboratives Rollenspiel und Storytelling-Spiel für 2 Spieler über genau diese Art von Duell. Es ist GM-los und Genre-neutral und dauert 1-2 Stunden.
Mit Spielmechanismen, die vom Wettkampffeischten inspiriert sind, wählen die Spieler heimlich Züge. Nach der Enthüllung ihrer Entscheidungen nutzt der Gewinner die Gelegenheit, seine Bravour zur Schau zu stellen oder subtile Handlungen auszuführen, die eine dramatische und imposante Stille hinterlassen. Euer Spiel ist kein actiongeladener Kampf bis zum Tod, sondern vielmehr eine Darstellung der langsamen, schwelenden Spannung zwischen zwei Menschen, die kurz davor stehen, ihren Stolz, ihren Ruf oder sogar ihr Leben zu riskieren.
I Have the High Ground ermutigt Spieler auch zu fragen: Was genau ist ein Duell? Ihr könntet Ritter oder Fechter sein, deren Klingen zum Sport oder zum tödlichen Kampf gekreuzt werden. Aber was, wenn ihr Hacker seid, die um die Kontrolle eines umkämpften Servers ringen? Ein Mörder und der betroffene geliebte Mensch, der ihr Opfer rächt? Was, wenn ihr Attentäter und Ex-Freundinnen seid, oder in einem Boxkampf, oder einer Kneipenschlägerei, oder sogar nur bei einer Schultalentshow? Also, wer werdet ihr sein? Was werdet ihr tun? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.
Wählt eure Waffen, geht an die Grenzen, und wann immer es gerechtfertigt ist: schwenkt eure Umhänge.
Das Spiel
I Have the High Ground ist mechanisch leicht, mit einem Regelbuch von nur 24 Seiten. Es ist GM-los und für einmaliges Spielen gedacht. Es kann in jedem Genre gespielt und sogar an Charaktere einer bestehenden Kampagne angepasst werden – es ist eine großartige Möglichkeit, eine spannende Szene vor dem Kampf aus einem Spiel in einem anderen System detailliert zu betrachten.
Die Mechaniken in I Have the High Ground sind vom Wettkampffeischten inspiriert, und jede Runde wählen die Spieler heimlich, ob sie stoßen, täuschen oder parieren. Die Züge sind in einem Schere-Stein-Papier-Dreieck angeordnet, wobei Stoß Täuschung schlägt, Täuschung Parade schlägt und Parade Stoß schlägt, was dem Sieger einen Punkt einbringt. Diese Züge übersetzen sich jedoch nicht in die blutigen Stöße eines Schwertes. Stattdessen helfen sie, die folgende Erzählung zu strukturieren: Stöße werden zu bösartigen Beleidigungen oder gebieterischen Gesten, Täuschungen zu provokativem Köder, der Gegner zu emotionaler Verwundbarkeit anstachelt, während Paraden als gerissene Konter enden. Wenn ein Spieler 9 Punkte erreicht, ist sein Gegner besiegt, und der Verlierer ist gezwungen – in einem schamvollen Gefühlsausbruch –, seine Waffe zu benutzen und den Schlag auszuführen, der den folgenden Kampf beginnt!
Storytelling
Der mechanische Sieg liefert Inspiration und Struktur für die nachfolgende Erzählung und formt die Geschichte, die die Spieler über den Austausch erzählen. Die Regeln legen fest, wer das narrative "letzte Wort" hat und wie die Spieler ihre Aktionen aushandeln, damit der Verlierer dem Sieger eine befriedigende Gelegenheit gibt, seinen Sieg zu demonstrieren. Letztendlich ist I Have the High Ground ein kollaboratives Spiel. Von den Spielern wird erwartet, dass sie sich gegenseitig helfen, die Geschichten zu erzählen, die sie erzählen möchten, und Verluste als Gelegenheit nutzen, die Schwächen ihrer Charaktere zu zeigen und die Stärken ihres Gegners zu demonstrieren.
Charakter- und Weltenerschaffung
In seinem einzigartigen System zur Charakter- und Weltenerschaffung durchlaufen die Spieler eine Kombination aus offenen Anregungen und vorgefertigten Optionen, die sicherstellen sollen, dass sich jeder Charakter zu einem dramatischen Gegenspieler seines Gegners entwickelt. Die Spieler legen eine gemeinsame Geschichte ihrer Charaktere fest, sei es „Rivalen“, „Ex-Liebhaber“ oder beides, und wählen narrative Vorteile – wie „die höhere Position“, „überlegene Mode“ oder „genau der Typ deines Gegners zu sein“. Welcher Spieler zuerst wählt, hängt direkt von der wichtigsten Mechanik ab: der Rubrik des Umhangs. Der Spieler mit dem edelsten Umhang wählt den Abschnitt der Charaktererstellung, in dem er als Erster wählen darf.
Testimonials
"Ich weiß nicht, wann ich das letzte Mal ein so elektrisierendes Spiel wie I Have the High Ground gespielt habe. Jeder Würfelwurf, jede Runde, jede Aktion triefte vor Drama, Eleganz, Aufregung und Energie. Es war von Anfang bis Ende spannend. Ich kann es kaum erwarten, wieder zu spielen."
— Jeff Stormer, vom Party of One Actual Play Podcast
„Jess ist eine Spieldesignerin, die einem Gefühl nachgeht – was ein flüchtiger Geschmack, ein klebriges Fragment, ein einzelner Faden sein mag, der zur Raison d'être ihrer Kunst wird. I Have the High Ground ist genau das, die fachmännisch beobachtete, destillierte und aufgeladene Arbeit, die dich den Umhang auf deinem Rücken und den Rapier in deiner Scheide fühlen lässt. Es ist straff, schnell und verdammt gut, verlangt danach, gespielt zu werden. Also. Spielt es."
— Will Jobst, Schöpfer von This Discord Has Ghosts In It, Co-Moderator des Brain Trust Podcasts, Herausgeber von I Have the High Ground
„Wir hatten eine Menge Spaß [beim Testspielen]! Das Wichtigste, was wir aus dem Spiel mitgenommen haben, war, dass es extrem romantisch ist.“
— Kathleen Hyslop, vom Chicks with Dice Podcast



