Impossible Mission (Atari 7800)
Unmöglich. So hat die Agentur schon lange keine Mission mehr gestempelt. (Damals hatten Agenten Nummern wie 006 und 007.) Aber die Agentur hatte noch nie einen Feind wie den teuflisch cleveren Elvin gehabt. Bis jetzt.
Ihre Mission, Agent 4125 (wir haben seit 007 ein oder zwei Agenten verloren), ist es, Elvins schreckliche Pläne zu vereiteln. Von seinem unterirdischen Labor aus hält der ruchlose Wissenschaftler die Weltbevölkerung unter der Drohung der nuklearen Vernichtung als Geisel. Sie müssen die Räume und Tunnel seiner Festung durchdringen, seinen menschensuchenden Robotern ausweichen und nach den Teilen seines Sicherheitscodes suchen.
Machen Sie einen Salto über die Roboter oder verwenden Sie einen wertvollen Schlummercode, um sie lange genug zu deaktivieren, um jeden Raum zu durchsuchen. Wenn Sie Codeteile finden, hilft Ihnen der Computer der Agentur, die Passwörter zu entschlüsseln, oder Sie können versuchen, sie selbst zu lösen. Sie müssen Elvins Kontrollzentrum erreichen, aber Sie sollten besser aufpassen... Sie haben das nicht umsonst als unmöglich abgestempelt!



