Reader Rabbit Kindergarten ist ein lehrreiches Abenteuerspiel, das auf den Charakteren der beliebten und langjährigen Lernspielreihe für kleine Kinder, Reader Rabbit, basiert. Das Spiel richtet sich an Kinder im Alter von 3-6 Jahren und soll grundlegende Fähigkeiten vermitteln, um Kinder auf den Erfolg im Kindergarten vorzubereiten und eine Grundlage für weiteres Lernen zu schaffen. Die Hauptfigur des Spiels, Reader Rabbit, und sein Kumpel, Sam der Löwe, fliegen mit ihrem Luftschiff über eine neue Insel, als sie auf mysteriöse Weise von einer riesigen Luftpolsterfolie gefangen genommen werden. Sie stellen dann fest, dass sie in Balloon Town gelandet sind, einer Insel aus Ballons, wo alle scharfen Gegenstände, einschließlich ihres Luftschiffs, in einem Palast eingesperrt sind. Um ihr Luftschiff zu befreien und ihre Reise fortzusetzen, müssen sie zuerst Zugang zum Palast erhalten, indem sie der Band helfen, den schlafenden Bullen vor dem Palast aufzuwecken. Dazu müssen sie die 5 verschiedenen Instrumente für die Band sammeln, die in Balloon Town verstreut sind. Um ein Instrument zu erhalten, müssen die Spieler Reader Rabbit und Sam in einer Reihe von lehrreichen Minispielen helfen, die darauf abzielen, Kindern grundlegende Fähigkeiten wie Gedächtnis, Mustererkennung, einfache Mathematik, Phonetik, Reime, Befolgen von Anweisungen und das Ordnen von Gegenständen beizubringen. Alle Minispiele haben einfache Point-and-Click-Steuerungen über die Nintendo DS Touchscreen-Oberfläche. Sobald die Spieler alle Instrumente gesammelt und Zugang zum Palast erhalten haben, müssen sie zwei weitere Minispiele (ein Hörverständnis-/Sequenzierungsspiel und ein Lesefähigkeitsspiel) absolvieren, bevor sie Zugang zu ihrem Luftschiff erhalten, damit sie zu einem neuen Abenteuer aufbrechen können. Das Spiel wird in einem farbenfrohen Cartoon-Stil mit kurzen Videos, vollständiger Sprachausgabe und Mitsingliedern präsentiert, die kleine Kinder ansprechen und ihnen gleichzeitig grundlegende Fähigkeiten vermitteln sollen. Die Spieler können den Schwierigkeitsgrad aller Minispiele unabhängig voneinander anpassen, was den Wiederspielwert um Stunden erhöhen kann.