Star Wars LCG: Neue Allianzen
„Kurze Hilfe ist besser als gar keine.“
–Han Solo, Star Wars: Die Rückkehr der Jedi-Ritter
Steigt hinab zum Waldmond Endor in Neue Bündnisse, dem zweiten Machtpaket im Endor-Zyklus für Star Wars™: Das Kartenspiel! Die Rebellenhelden haben den Boden des Waldmondes erreicht, aber sie stellen schnell fest, dass sie nicht allein sind. Die einheimischen Ewoks sind gewaltige Krieger in ihrer Waldheimat, und sie könnten entscheidende Verbündete im Kampf gegen das Imperium sein.
In Neue Bündnisse erhalten die Spieler sechs neue Missionsziel-Sets (jeweils zwei Exemplare von vier normalen Missionsziel-Sets und jeweils ein Exemplar von zwei „nur einmal pro Missionsziel-Deck“-Sets). Wie andere Pakete im Endor-Zyklus führt Neue Bündnisse neue Missionskarten ein – Missionsziele, die unter der Kontrolle des Gegners gespielt werden und mächtige Vorteile bieten, wenn sie zerstört werden. Mit der Rückkehr neutraler Missionsziel-Sets und drei brandneuen Schicksalskarten wird Neue Bündnisse eure Decks für immer verändern, egal ob ihr am illegalen Gewürzhandel teilnehmt, den Sektor mit der Imperialen Flotte abriegelt oder euch den Ewoks im Kampf gegen das Imperium anschließt!
Dies ist kein eigenständiges Deck. Zum Spielen wird ein Star Wars: Das Kartenspiel Grundspiel benötigt.



