Without Warning (Playstation 2)
In Without Warning hat eine radikale Terrorgruppe die Peterson-Daniels Chemical Facility, einen gefährdeten Standort, der Millionen von Menschen durch die verheerende ökologische Gefahr bedroht, die er bei Zerstörung darstellt, ins Visier genommen und besetzt. Bitten sind nutzlos, und jeder direkte militärische Angriff wäre ein zu großes Risiko. Während verängstigte Geiseln um ihr Leben fürchten, liegt ihre einzige Hoffnung bei einem verdeckten Operationsteam, dessen Ziel es ist, in die Anlage einzudringen und den gnadenlosen Feind zu eliminieren. Die erschütternden Ereignisse entfalten sich über einen Zeitraum von 12 Stunden und bieten eine einzigartige Gameplay-Dynamik, die es den sechs Hauptcharakteren ermöglicht, Ereignisse über dieselbe Zeitleiste, aber aus ihren eigenen, unterschiedlichen Blickwinkeln zu erleben. Der Spieler steuert jeden Charakter einzeln, wobei der Fokus in wichtigen Momenten, die durch Zwischensequenzen enthüllt werden, automatisch auf einen neuen Charakter wechselt. Durch das Wechseln zwischen den Charakteren werden ihre individuellen Geschichten miteinander verwoben, um ein Gesamtbild der Ereignisse zu schaffen, die während der Krise stattfanden. Der Spieler wird die Ereignisse auch retrospektiv aus der Sicht eines anderen Charakters betrachten und ist daher nicht nur Teilnehmer an den Ereignissen, sondern auch Zuschauer. Darüber hinaus beeinflussen Aktionen, die als ein Charakter ausgeführt werden, den Fortschritt anderer, und die Spieler müssen die Stärken jedes Einzelnen erfolgreich nutzen, um voranzukommen.



