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Civilization- The King of Turned Based Strategy Games Pt.2

Civilization: el rey de los juegos de estrategia por turnos, parte 2

En la primera parte de esta serie, analizamos en qué sistemas puedes disfrutar del juego Civilization. En la segunda parte, profundizaremos en la jugabilidad y la mecánica del juego en esos distintos sistemas de juego para ver por qué Civilization es realmente uno de los mejores juegos de estrategia que existen.


Como se Juega


La primera versión de Civilization se lanzó para MS-DOS en 1991. En ese momento, era un juego revolucionario que permitía a los jugadores construir y controlar sus propias civilizaciones desde los albores de la historia humana hasta la era moderna. El juego se basaba en turnos, y cada turno representaba un año en la historia de la civilización. Una de las cosas más fascinantes del juego es que no te quedas atascado en la microgestión. Civilization te ofrece la opción de gestionar los detalles finos, pero no es necesario para jugar o ganar el juego. Si bien la conquista es siempre una opción en el juego y el único camino a seguir en las primeras versiones del juego, hay una cantidad considerable de otras formas de ganar. En versiones posteriores del juego, tu civilización puede cansarse de la guerra, ya que algunas conquistas se prolongan durante muchos años. Como ocurre en la vida real, una civilización dedicada a la guerra se convierte en un vacío cultural. Con el tiempo, te quedas cada vez más atrás en la investigación, que es precisamente lo que necesitas para avanzar en tus planes de conquista. Entonces de


En Civilization III se ha puesto cada vez más énfasis en ganar mediante otros métodos. ¿Qué otros métodos? ¡Me alegra que hayas preguntado! Puedes ganar por:


Dominación: (conquista tomando todas las demás capitales de Civilizaciones)


Victoria científica: se logra lanzando una nave espacial y enviándola a otro planeta.


Victoria Cultural: Lograda al ser la fuerza cultural dominante en el mundo.


Diplomática: una de las formas más fáciles de ganar. Ser popular puede ser un desafío. Evita ser agresivo y podrás ganar esto.


Victoria religiosa: corre la voz por todo el mundo y vencerás. Una de las formas más difíciles de ganar este juego.


Puntos: nadie gana con los métodos anteriores y luego pasa por puntos de Civilización.


En todas las versiones del juego está el árbol tecnológico. Esta es una de las innovaciones más significativas de Civilization. Esta era una representación visual de las diferentes tecnologías que se podían desarrollar en el juego, y cada tecnología conducía a otras tecnologías. Este sistema permitió a los jugadores planificar y diseñar estrategias para su desarrollo y se convirtió en un sello distintivo de la serie Civilization. Usando el árbol tecnológico puedes planificar qué innovaciones impulsarán el método de victoria elegido.


El juego Civilization desde el principio fue un gran éxito, y tanto los críticos como los jugadores elogiaron su jugabilidad innovadora, su precisión histórica y su profundidad estratégica. Ganó varios premios, incluido "Mejor juego de estrategia" de Computer Gaming World (fui escritor de Computer Gaming World durante años) y "Juego del año" de Computer Gaming World y Gamespot.

La versión II tuvo muchas actualizaciones y se lanzó en 1996. Civilization II presentó gráficos actualizados, nuevas tecnologías y mecánicas de juego mejoradas. También añadió nuevas condiciones de victoria. Al igual que su predecesor, Civilization II fue un éxito comercial y de crítica.


En 2001 se lanzó Civilization III. Esta versión fue una revisión completa del título. En Civilization III amplió tus condiciones de victoria. Se agregaron victorias culturales a la mezcla, se mejoraron los gráficos y el juego en general mejoró aún más. "Grandes personas", como científicos, artistas e ingenieros, que podrían proporcionar diversas bonificaciones a la Civilización. Civilization III también presentaba un sistema diplomático más complejo, donde los jugadores podían negociar tratados de paz, alianzas y acuerdos comerciales con otras civilizaciones. Sin embargo, la conquista seguía siendo el camino de menor resistencia, ya que teníamos lo que llamábamos "la pila de perdición", una monstruosa pila de tropas o tanques que simplemente aniquilaban todo a su paso.


En 2005, se lanzó Civilization IV. Esta versión del juego introdujo una nueva característica llamada "religión", donde los jugadores podían encontrar y difundir su propia religión por todo el mundo. Civilization IV también presentó gráficos mejorados y un modo de juego para un jugador más sofisticado. Esto hizo que fuera más difícil enfrentarse a civilizaciones controladas por ordenador. En algunos casos, simplemente es un loco obstinado al que golpear como si fuera un humano real.


En 2010, se lanzó Civilization V y nuevamente fue una revisión completa del sistema de juego. Esta versión del juego presentó cambios significativos en la mecánica del juego, como limitar cada ciudad a una "unidad por casilla" para la defensa de ciudades y recursos y eliminar la táctica "pila de perdición" que permitía a los jugadores apilar varias unidades en una sola. teja. Lo cual podría solucionarse mediante el poder aéreo. Civilization V también presentó gráficos mejorados, una interfaz de usuario más optimizada y un nuevo sistema de políticas sociales, que permitió a los jugadores personalizar la ideología y el gobierno de su civilización. Piense en los tipos de gobiernos democráticos y autocráticos.

En caso de que se lo esté preguntando, la democracia es la más difícil de gestionar, al igual que la vida real.


La versión más reciente de Civilization, Civilization VI, se lanzó en 2016. Esta versión del juego introdujo varias características nuevas, como desastres naturales, calentamiento global, distritos especializados, que permitieron a los jugadores especializar sus ciudades en diferentes áreas, como la ciencia. , cultura o religión. Civilization VI también introdujo un nuevo sistema de diplomacia, donde los jugadores podían participar en negociaciones más complejas con otras civilizaciones, incluida la formación de alianzas, el comercio de recursos y la formulación de demandas.


A lo largo de los años, la serie Civilization ha tenido un impacto significativo en la industria del juego. Ha inspirado muchos otros juegos de estrategia por turnos, como Age of Empires y Total War, y otros juegos de estrategia 3x. Si me preguntaran si solo podría tener un juego para jugar, sería Civilization. No hay duda de eso. Cada juego es diferente y nunca se sabe el resultado.

Una característica que nunca pasa de moda es la de ser comparado con los mejores o peores líderes mundiales de la historia. No puedes subestimar la satisfacción de ganar conquistando el mundo con Giant Death Robots o difundiendo la religión de What's Happening Now. Cada uno tiene sus desafíos y diversión.

En Retro Gaming of Denver contamos con varias versiones de Civilization para varias plataformas de juego. Ve a nuestra tienda y compra una versión de este juego para ver por qué es Rey y aprenderás sobre el síndrome de “sólo un turno más”.

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