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Game Boy Color and Other Mid-Gen Upgrades

Game Boy Color y otras actualizaciones de generación media

En su mayor parte, las consolas de videojuegos tradicionales y los dispositivos portátiles se han dividido en “generaciones” claramente definidas. En su mayor parte, el hardware central permanecerá prácticamente sin cambios durante el ciclo de vida de la consola, aunque el factor de forma puede cambiar de estilo y/o hacerse más pequeño. La consola en sí permanecería esencialmente igual en cuanto a nivel de potencia de procesamiento, y todas las versiones de las consolas jugarían los mismos juegos, incluso si las revisiones más nuevas tuvieran algunas mejoras en la calidad de vida. Sin embargo, hay algunos valores atípicos que doblaron o rompieron esta tendencia a lo largo de los años. Estas actualizaciones de “Generación Media” tendrían nuevas características y algún tipo de superioridad objetiva sobre la versión original, llegando a veces incluso a tener sus propios juegos exclusivos.

Game Boy Color

Un ejemplo temprano de una actualización de generación media es Game Boy Color . La actualización anterior, Game Boy Pocket, era solo una Game Boy básica en un paquete más pequeño. Game Boy Color fue una revisión más extensa; Conservó el factor de forma más compacto del Pocket, pero también tenía la capacidad de mostrar sus gráficos en color. En una decisión extraña, Nintendo lanzó Game Boy Light retroiluminada exclusivamente en Japón poco más de medio año antes del lanzamiento de Game Boy Color. Quizás como medida de reducción de costos o ahorro de batería, la pantalla retroiluminada que era la característica principal del Light no se incluyó en el Color.

Incluso en 1998, la Game Boy Color se consideraba que tenía poca potencia. Todos los cartuchos de Game Boy lanzados anteriormente eran totalmente compatibles, con la capacidad de agregar paletas de colores simples a algunos juegos más antiguos. Game Boy Color también tenía una biblioteca comparativamente grande de juegos exclusivos que no se podían usar con ningún modelo anterior de Game Boy. Algunos de estos fueron relanzamientos de juegos originales de Game Boy con soporte completo de color y funciones adicionales agregadas, pero muchos más eran juegos completamente originales y exclusivos. A pesar de la gran brecha en la compatibilidad del software, Nintendo todavía agrupa todas las versiones de Game Boy y Game Boy Color como una sola generación de hardware, siendo Game Boy Advance el sucesor oficial de Game Boy. Actualmente, una selección de juegos de Game Boy y Game Boy Color está disponible para jugar en Nintendo Switch con una suscripción a Nintendo Switch Online, pero la selección al momento de escribir este artículo es solo una pequeña fracción de la biblioteca. Visite la tienda de Retro Gaming of Denver para ver una selección de parte del catálogo al que Nintendo aún no ha brindado acceso.

Nintendo DSi/Nueva Nintendo 3DS

Tanto la Nintendo DS como su sucesora completa, la 3DS, tuvieron múltiples revisiones y, finalmente, actualizaciones de media generación. Después del DS Lite, llegó el DSi. La computadora de mano de 2009 era compatible con la mayor parte de la biblioteca de la DS original. Pero abandonó la compatibilidad con versiones anteriores de Game Boy Advance (junto con la compatibilidad con juegos que usaban la ranura para otros periféricos, como Guitar Hero) y agregó un par de cámaras y un sistema operativo actualizado. Las cámaras fueron la gran novedad y la mayoría de los juegos exclusivos de DSi las utilizaron de alguna manera. Además, la DSi tenía acceso al servicio DSiWare, que permitía a los usuarios descargar juegos y aplicaciones más pequeños.

En 2014 (para algunos territorios), la Nintendo 3DS vio una revisión que no solo agregó nuevas características de hardware, sino también un aumento significativo en la RAM y la potencia de procesamiento. La New Nintendo 3DS (y su versión XL más grande) promocionó una experiencia 3D más estable a través del seguimiento facial por infrarrojos, mejores especificaciones para jugar y entradas adicionales del periférico Circle Pad Pro completamente integrado en el sistema base. Algunos juegos que podían ejecutarse en la 3DS base funcionaron mucho mejor en la nueva versión, y varios juegos exclusivos que no habrían sido posibles en la 3DS original dependían de la potencia adicional para ejecutarse. La versión más pequeña, no XL, también tenía diferentes placas frontales que podían intercambiarse fácilmente para cambiar el estilo del sistema. Muchos consideran que la New Nintendo 3DS es la computadora de mano definitiva de Nintendo.

PS4 Pro/Xbox One X

Podría decirse que las actualizaciones más publicitadas del grupo son PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Ambas eran simplemente versiones más potentes de sus consolas base. Ambos se lanzaron junto con revisiones más pequeñas y económicas del hardware base. El Pro y el X se comercializaron como opciones premium más caras para quienes querían más rendimiento. Las características principales eran opciones para mayores velocidades de cuadros y resoluciones más altas en los juegos que las admitían. Uno de los requisitos estrictos que impusieron tanto Microsoft como Sony fue que todos los juegos lanzados debían ser totalmente compatibles con los sistemas base. Cualquier mejora en el rendimiento o la resolución sería una ventaja escalable para aquellos con versiones de alta gama. Como tal, ningún juego fue exclusivo de PS4 Pro o Xbox One X. Simplemente hizo que ciertos juegos se vieran y funcionaran mejor.
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