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How Video Game Controllers Have Changed Over the Years

Cómo han cambiado los controladores de videojuegos a lo largo de los años

Los controladores actúan como tu puerta de entrada al juego. Todo lo que un juego te permite hacer se traduce a través del trozo de plástico y dispositivos electrónicos que tienes en tus manos. Y así como las consolas han pasado de ser grandes y toscas a elegantes y potentes, los controladores han tenido una evolución igualmente dramática. A continuación se ofrece una breve descripción general de cómo los controladores de juegos han avanzado a lo largo de los años.

1972

El primer sistema de juego comercial nos llegó en forma de Magnavox Odyssey. Como puedes imaginar, los primeros controladores de consola de juegos no tenían muchas comodidades, ¡pero cumplían su función! Cada controlador estaba contenido en una pequeña caja con una perilla de plástico en la parte superior. Este joystick le dio al usuario la capacidad de moverse tanto vertical como horizontalmente.

1974

En 1974, se hizo popular otra consola doméstica: Atari 2600. ¿El juego que hizo que las familias quisieran llevarse esta consola a casa? Apestar. Con controladores integrados en la consola, este sistema de juego todo en uno era como llevarse la sala de juegos a casa. Con una perilla a cada lado de la consola, jugar Pong durante horas era un pasatiempo común.

1983

Al inicio de esta nueva década llegó una nueva casa de juegos, Nintendo. Con su llegada llegó una nueva consola, la Family Computer (FamiCom). Esta consola presentaba dos controladores rojos con forma de ladrillo conectados a la máquina. Presentaban un panel de dirección en forma de cruz, dos botones etiquetados A y B, así como botones de Inicio y Seleccionar. El controlador Player 2 también presentaba un micrófono en el centro. La versión estadounidense que se envió con la NES tenía la misma forma básica, pero tenía una combinación de colores diferente, no tenía micrófono y se podía desconectar del sistema.

1988

Otro contendiente japonés que debutó en Norteamérica durante los años 80 fue Sega. Su consola, la Sega Genesis, venía con un controlador en forma de media luna. Siguiendo un modelo similar al de la computadora familiar, el controlador de Sega incorporó un teclado direccional, así como los botones A, B, Seleccionar e Inicio. Agregaron un botón C, que mucha gente apreció.

1990 - 1994

Cuando se lanzó Super Nintendo Entertainment System / Super FamiCom, los juegos se estaban volviendo más complejos y exigían más opciones de control. El nuevo controlador experimentó una gran actualización, con esquinas redondeadas, dos botones de acción adicionales y un nuevo y elegante conjunto de botones laterales.

En 1994, Sony presentó por primera vez la exitosa PlayStation. Esto refinó aún más el diseño de SNES, agregando un segundo conjunto de botones laterales. Los botones frontales únicos se destacaron con sus símbolos únicos: Triángulo verde, Círculo rojo, Cruz azul (sí, oficialmente es una cruz, no una X, debido a la naturaleza perpendicular de las líneas) y un Cuadrado rosa. El controlador recibió un gran refinamiento con el DualShock, que agregó dos palancas analógicas y funciones de vibración. El diseño del DualShock se mantendría prácticamente sin cambios durante las próximas dos generaciones de consolas.

1996

Junto con el lanzamiento de Nintendo en 1994 llegó un controlador muy intrigante. El mando de Nintendo 64. Moldeado en forma de tres puntas, este controlador estaba equipado con un pad direccional, un botón de Inicio rojo, botones A y B, y cuatro botones C amarillos. El controlador también incluía botones laterales y una palanca analógica en el medio del M. Nintendo no estaba segura de que el control analógico despegara, por lo que cubrieron sus apuestas e hicieron un controlador que aún podía usarse a la antigua usanza.

2001 – 2006

En 2001, Microsoft debutó en la escena de las consolas domésticas con la Xbox. El robusto controlador Xbox “Duke” que se lanzó con el sistema en los Estados Unidos no fue bien recibido inicialmente. Un año después, se eliminó gradualmente en favor del más elegante “Controlador S”. Pero desde entonces el factor de forma básico ha sido visto como el prototipo de la mayoría de los estilos modernos de controladores de juegos. Tenía dos joysticks analógicos desplazados, uno a cada lado, un pad direccional, cuatro botones de acción a la derecha, disparadores analógicos y dos ranuras para tarjetas de memoria.

El controlador Xbox 360, que hizo que el esquema de diseño fuera más ergonómico y convirtió los botones blanco y negro en los parachoques derecho e izquierdo, se convertiría en el diseño de controlador estándar de facto para gran parte de la industria en el futuro.

La mayor reestructuración de la industria se produjo con el mando de Wii de Nintendo. Pero eso es toda una caja de gusanos para otro artículo.

Si bien el controlador Sixaxis que se lanzó con la PlayStation 3 conservó la forma básica del DualShock, eliminó las funciones de vibración y agregó acelerómetros con detección de movimiento. El DualShock 3 que vino después devolvería las funciones de vibración a las manos del jugador.

Década de 2010 a 2020

El controlador Xbox One fue una ligera mejora ergonómica con respecto al 360. No hay mucho nuevo que informar allí. El controlador Serie S/X fue una actualización aún más sutil.

Sin embargo, el DualShock 4 que vino con la PlayStation 4 experimentó algunas mejoras interesantes. Un panel táctil grande en el centro del controlador reemplazó el botón Seleccionar y se agregó un botón "Compartir" dedicado a capturar capturas de pantalla y videoclips. El acelerómetro se actualizó a giroscopio, lo que permite un control de movimiento más preciso. Una barra de luces de colores en la parte posterior podría cambiar de tono para indicar el número de jugador, indicar estados en el juego o para que la PlayStation Camera pueda rastrear su posición en juegos de realidad virtual.

En cuanto al gamepad de Wii U… Hablaremos de eso en un próximo artículo.

En 2020 llegó la tan esperada PlayStation 5. Las personas que pudieron conseguir uno conocieron el controlador DualSense. Este controlador sigue el modelo de la familia DualShock. Su colorido adorno cambia junto con el juego que estás jugando y es sensible al tacto. Además, cuenta con micrófono y altavoz. Probablemente la mejor adición es la retroalimentación háptica táctil y muy precisa del controlador. Este controlador ayuda a sumergir al usuario en el juego de formas totalmente nuevas con activadores adaptativos que pueden apretarse o aflojarse dependiendo de lo que sucede en el juego.

¿Ves un controlador en esta lista que olvidaste o deseas recopilar? ¡Eche un vistazo a nuestros controladores de juegos antiguos para ver si los tenemos! Lo más probable es que así sea.
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