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Reasons to Love the GameCube Controller

Razones para amar el controlador GameCube

Nintendo nunca ha rehuido los diseños que traspasan los límites, o simplemente ser el extraño
entre sus pares. Este hecho va más allá de sus juegos, ya que sus consolas y
Los controladores también han adoptado algunos diseños interesantes. A veces estos diseños son un éxito,
mientras que otras veces, no tanto. El controlador GameCube es el ejemplo perfecto para ilustrar
este punto. Hay cosas de este peculiar mando que a la gente le encantan y otras que
a la gente no le importaba. Estas son algunas de las razones por las que a la gente le encanta o no le gusta el controlador.

Ventaja: disparadores sensibles a la presión

Un aspecto único del controlador GameCube son los disparadores analógicos sensibles a la presión.
Si bien no hubo muchos juegos que aprovecharon esta característica, los que sí lo hicieron
destacó exactamente por qué son tan geniales. Títulos de Mario como Super Mario Sunshine y Luigi's
Mansion era aún más dinámica y divertida gracias a esta pequeña característica.

Desventaja: falta de entradas

En comparación con sus rivales contemporáneos, la Xbox original y la Playstation 2, GameCube
Al controlador le faltaban 4 botones completos. Sin botón de selección, solo un botón en el hombro y sin
joysticks en los que se puede hacer clic. Ciertos juegos multiconsola tuvieron que implementar soluciones o botones.
combinaciones para que sus puertos GameCube logren la misma funcionalidad que las otras versiones.
Algunos puertos eliminaron directamente ciertas capacidades porque simplemente no había suficientes botones
para mapear todo.

Ventaja: compatibilidad con versiones anteriores

Cada consola principal de Nintendo después de GameCube ha sido, de alguna manera,
capaz de utilizar el controlador. La Wii tenía total compatibilidad con versiones anteriores de GameCube, con
Puertos para tarjeta de memoria y controlador de GameCube integrados. Muchos juegos de Wii también permitían la
uso del controlador. Aunque está reservado para su uso con Super Smash Bros, el adaptador de Wii U
El accesorio permitió a los jugadores transferir su memoria muscular a la nueva generación.
Usando ese mismo adaptador en el Switch, la consola lo reconoce como un USB totalmente compatible
controlador que al menos puedes intentar usar en cualquier juego. El único gran inconveniente es el
falta de entradas antes mencionada (y, obviamente, falta de giroscopio) y el botón torcido
Ubicación en comparación con el diseño de Switch.

Desventaja: el C-Stick

Si bien el cambio de C-Buttons a C-Stick fue posiblemente una gran mejora con respecto al N64
controlador, la pequeña protuberancia faltaba bastante en comparación con los controladores de consolas de la competencia. Juegos
que requerían un uso intensivo de un segundo dispositivo, como los juegos FPS, eran difíciles de manejar y
Experiencia incómoda en GameCube. Cuando Retro Studios desarrolló Metroid Prime,
Se negaron rotundamente a usar el C-Stick para apuntar y optaron por crear un dispositivo completamente diferente.
esquema de control de bloqueo.

Ventaja: diseño cómodo

El controlador de GameCube ciertamente tiene un aspecto peculiar. Que es algo que algunas personas
disfrutan y otros no, pero lo que le falta al controlador en apariencia, lo compensa en comodidad. El
Las curvas y contornos del controlador casi se adaptan perfectamente a su mano, y las manijas en
La parte inferior facilita mantener un agarre resistente incluso durante largas sesiones de juego.

Estas características hacen del mando de GameCube algo totalmente único. Más de 20 años después de su
introducción, muchas personas todavía lo consideran su controlador preferido para jugar Super Smash Bros.
Independientemente de si cree que las ventajas superan las desventajas de este controlador o no, existe
Definitivamente hay algo que decir sobre su ingenio.

Si está interesado en volver a familiarizarse con este controlador único, consulte nuestra información actual
stock de controladores de juegos.
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