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What's So Great About Metroid Prime Anyway?

¿Qué tiene de bueno Metroid Prime de todos modos?

Después de años de rumores y rumores sobre su existencia de alguna forma, Metroid Prime Remastered se anunció durante el Nintendo Direct del 9 de febrero de 2023 y la sombra apareció en la eShop más tarde ese día. Si bien no es la trilogía completa de Metroid Prime que muchos esperaban, el primer juego es una obra maestra indiscutible y la calidad de la remasterización es mucho mejor de lo que muchos esperaban. La revisión del aspecto del juego es tan profunda que a primera vista podría confundirse con una nueva versión completa. El hecho de que todo lo que Metroid Prime necesitaba era una nueva capa de pintura y algunas opciones de control nuevas para sentirse como un juego moderno es un testimonio de lo adelantado que estaba Retro Studios a su tiempo con su trabajo de diseño y animación de juegos allá por 2002. Metroid Dread, el próximo lanzamiento de Metroid Fusion en Nintendo Switch Online, y ahora esta remasterización que presumiblemente está preparando el escenario para el futuro lanzamiento de Metroid Prime 4, Nintendo finalmente parece estar dándole a Metroid el amor que se merece. A pesar de una recepción crítica consistentemente fuerte y una base de jugadores dedicada y vocal, Metroid siempre ha tendido a tener un desempeño financiero inferior. La recepción de Dread parece haber reforzado la confianza de Nintendo en la serie. En un pequeño intento por ayudar a mantener ese impulso y atraer más miradas hacia esta serie tan merecedora, ¿por qué no echamos un vistazo a algunas de las razones por las que Metroid Prime en particular es genial?

Una evolución perfecta

En el año 2000, los incipientes Retro Studios estaban luchando por sacar algún juego terminado. Tenían varios conceptos de juego en desarrollo a la vez, y la dificultad se vio agravada por un entorno de trabajo caótico y desenfocado. Después de una visita de Shigeru Miyamoto, decidieron descartar sus otros proyectos y se concentraron en crear un nuevo título de Metroid. La tarea de seguir Super Metroid, uno de los juegos más queridos e influyentes de todos los tiempos, era desalentadora. Con muchos proyectos recortados, el personal de desarrollo de Prime se redujo a solo 9 miembros del equipo, muchos de los cuales trabajaron horas agotadoras para terminar el juego. Las imágenes iniciales del juego no fueron bien recibidas por los fanáticos, quienes pensaron que el juego parecía una desviación demasiado grande de los títulos anteriores de Metroid. Las probabilidades parecían estar en contra del pequeño estudio, pero lograron superar la línea de meta. Y la actitud de todos pareció cambiar cuando finalmente tuvieron en sus manos el juego.

La perspectiva en primera persona, que inicialmente fue recibida negativamente, resultó ser una forma increíblemente inmersiva de experimentar la solitaria aventura de Samus. El juego en sí nunca pretendió ser un shooter en primera persona adecuado. En cambio, se autodenominó Aventura en primera persona, tomando el lenguaje de diseño y los conceptos de los juegos 2D de Metroid y traduciéndolos a una forma moderna. Las traducciones directas 1:1 de las habilidades de Samus no serían posibles con la nueva perspectiva y entornos 3D. Pero gran parte del arsenal clásico de Samus se transmitió en formas que tenían sentido. Las actualizaciones clásicas como Morph Ball, Super Missiles, varias armas Beam, Space Jump Boots y Spider Ball dieron el salto al 3D en nuevas formas. El movimiento más limitado de Samus significó que se perdió parte de la libertad de los juegos 2D, pero el enfoque más centrado tenía sus propias ventajas.

Una novedad en la serie fueron los visores intercambiables, que permitieron al jugador ver el mundo de nuevas maneras y recopilar información adicional. El Scan Visor se convirtió en un elemento básico para aprender sobre la fauna de Tallon IV y obtener pistas sutiles sobre cómo progresar.

Mundo inmersivo

Uno de los principales puntos fuertes del juego es su diseño mundial. A través de los ojos de Samus, las áreas de Tallon IV que exploras se volvieron más vastas, intimidantes y misteriosas de lo que cualquier juego 2D había logrado hasta ese momento. La sensación realista y vivida de los entornos de Tallon IV lo hacía sentir como un lugar real. La fórmula de exploración central de la serie constituyó la base del diseño del mundo, pero todo estaba recubierto con un barniz convincente de diseño creíble. Sin actuación de voz, la historia se contó en silencio. Pero las entradas escaneables de Lore ayudaron a desarrollar la historia del planeta, sus habitantes y los piratas espaciales invasores.

Samus se sintió arraigado en el entorno, interactuando con él de maneras pequeñas pero significativas. Las tripas de los insectos le salpicarían la visera. Destellos brillantes revelarían el reflejo de su rostro. Ciertos enemigos interferirían con los componentes electrónicos de su traje, provocando que el sistema operativo fallara. Pequeños detalles como ese nunca se habían implementado de manera tan pulida en 2002.

Bien, ahora ve a jugar

Se podría decir mucho más sobre Metroid Prime, y la mayor parte ya se ha dicho miles de veces. El objetivo de este artículo es básicamente conseguir que vuelvas a jugar Metroid Prime. La remasterización cuesta solo $ 40 USD en la eShop y puedes obtenerla en tu Switch ahora mismo. Una versión física llegará a finales de mes. Si no has jugado, ve a jugarlo. Si lo has jugado, vuelve a jugarlo. Simplemente deja de leer esto y juega. Seguir. Vaya.

Además, ¿podemos tener una remasterización de F-Zero GX ahora, por favor?
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