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Why Not Just Sell Us Your Music Nintendo?

¿Por qué no vendernos tu música Nintendo?

Los juegos de Nintendo van acompañados de algunas de las músicas más pegadizas e icónicas de todo el ámbito de los videojuegos. Si has jugado un juego de Mario, Zelda, Metroid, F-Zero o Kirby, probablemente puedas recordar una gran cantidad de canciones excelentes y temas icónicos en una amplia variedad de géneros que ayudaron a establecer la vibra y la sensación del juego. Nintendo claramente tiene un alto nivel de calidad para la música que ponen en sus juegos (a pesar de Yoshi's New Island...), lo que demuestra que valoran mucho lo que la música y el sonido pueden agregar a un juego. Sin embargo, Nintendo también es una de las empresas más tacañas cuando se trata de permitir que sus fans escuchen su música fuera de los juegos.

Mientras que la mayoría de los otros editores hacen que las bandas sonoras de sus juegos estén disponibles en varios formatos de medios y servicios de transmisión, Nintendo atesora su música como Wario atesora su alijo de monedas de oro. No parecen tener ningún problema con la idea misma de lanzar su música al público, ya que han lanzado CD de edición limitada como bonos de paquetes de juegos o recompensas para el ahora desaparecido Club Nintendo; pero casi nunca parecen darles libertades generales y amplias. Esa decisión es tanto un flaco favor para los fanáticos como una mala jugada comercial.

A menudo se cita al CEO de Valve, Gabe Newell, diciendo que "la piratería es casi siempre un problema de servicio y no un problema de precios". Al decir esto, Newell estaba afirmando que los consumidores siempre optarían por el camino de menor resistencia para obtener el producto que desean. Si convierte los métodos oficiales para adquirir el producto en la ruta más indolora y conveniente, la mayoría de la gente estaría feliz de desembolsar dinero en efectivo para conseguirlo en lugar de optar por piratearlo ilegalmente. Si bien se refería específicamente a los videojuegos en sí, esto se aplica igualmente a la música que contienen. Nintendo protege ferozmente su propiedad intelectual y es extremadamente rápida a la hora de emitir eliminaciones o cese y desista de cualquier cosa que considere una violación de sus propiedades. Esto es comprensible, pero es extraño que Nintendo proteja tan ferozmente su música cuando no ofrece métodos oficiales para acceder a la mayor parte de ella. Rápidamente eliminarán todo el valor de la música cargada de manera no oficial de un canal de YouTube, pero no la pondrán oficialmente a la venta en ninguna tienda ni la incluirán en ninguna biblioteca de transmisión.

Al no brindarles a sus fanáticos una forma oficial y conveniente de acceder a su música, Nintendo está dejando dinero sobre la mesa. Super Smash Bros Ultimate es probablemente lo más parecido a una biblioteca definitiva de música de Nintendo que puedas conseguir, e incluso tiene un modo de escucha en el que puedes apagar la pantalla de tu Switch y simplemente escuchar las pistas. Pero no todo el mundo quiere cargar con su Switch sólo para escuchar música cuando ya tiene un teléfono con acceso ilimitado a todos sus demás favoritos. Sería algo extremadamente “Nintendo”, ya que les encanta tener sus propios pequeños jardines amurallados, pero ni siquiera ofrecen su propia aplicación de transmisión de música. Agregar algo así a su paquete de expansión Nintendo Switch Online podría hacer mucho para aumentar la propuesta de valor de esa suscripción.

Al no brindarles a los fanáticos acceso oficial a su excelente y variada biblioteca de música, están perdiendo la oportunidad de involucrar a todos más con su propiedad intelectual y al mismo tiempo crear otra fuente de ingresos. Permitir que las personas disfruten de la música fuera de los juegos podría hacer que aprecien más los juegos y formen conexiones más profundas con su IP. Si bien es propietario de algunas de las propiedades más queridas del mundo, Nintendo toma algunas decisiones extrañas con respecto a lo que hace con ellas.
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