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RealSports Football - Atari 5200 - (SOLO JUEGO)
Nombre del videojuego retro | Nombre de la consola de juegos retro: RealSports Football - Atari 5200
Antecedentes del artículo: solo cartucho (reproducido anteriormente)
Condición general: excelente
Otros problemas: ninguno
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Cada partido dura 15 minutos y se juega en un campo de fútbol estándar de 100 yardas. No hay saques de salida y cada lado tiene cinco jugadores. El equipo en el lado ofensivo del balón tiene una mariscal de campo, un ala y tres linieros ofensivos (a centro y dos guardias); el usuario controla el que tiene la pelota. El equipo en defensa tiene dos linieros defensivos, dos esquineros y uno apoyador, que el usuario controla.
En ofensiva, el usuario tiene estas opciones de jugada: pasar a la izquierda, pasar a la derecha, correr o patear. El juego no reconoce un traspaso (el método habitual de una jugada terrestre) y no tiene corredor, aunque al mariscal de campo se le permite luchar. Una vez seleccionada la jugada, el usuario presiona el botón del joystick para golpear la pelota y comenzar a jugar. Una vez que el mariscal de campo suelta el balón en una jugada de pase, el control del usuario pasa inmediatamente al receptor. Para pasar o patear el balón, el usuario presiona el botón del joystick y, para navegar por el campo, mueve el joystick.
En las patadas, el juego no diferencia una batea a partir de una gol de campo patada. Además, no hay devoluciones de patadas: donde el balón cae en un despeje es donde el oponente comienza a jugar, a menos que entra a la zona de anotación o cuenta como gol de campo, en cuyo caso el juego comienza en la línea de 20 yardas.
En defensa, hay más opciones: al máximo blitz, cobertura del esquinero izquierdo, cobertura del esquinero derecho y prevenir (ambos esquineros profundos). Intercepciones se incorporan al juego, pero el juego se declara muerto cuando ocurre uno y la posesión se entrega al interceptor.
Se obtienen siete puntos por un touchdown, tres por un gol de campo exitoso y dos por un seguridad. Después de cada anotación, el equipo contrario gana la posesión en su propia línea de 20 yardas. El marcador muestra una puntuación máxima de 99 por equipo, pero alcanzar ese límite no detiene el juego.
Los cambios de novato y experto afectan la velocidad de los jugadores a cada lado del balón, así como la capacidad de los receptores para atrapar un pase si el jugador es humano.