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Pac-Man - Atari 5200
Nombre del videojuego retro | Nombre de la consola de juegos retro: Pac-Man - Atari 5200
Antecedentes del artículo: solo cartucho (reproducido anteriormente)
Condición general: excelente
Otros problemas: ninguno
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Pac-Man es un acción persecución en el laberinto videojuego; el jugador controla el personaje epónimo a través de un laberinto cerrado. El objetivo del juego es comerse todos los puntos colocados en el laberinto mientras evita cuatro fantasmas de colores: Blinky (rojo), Pinky (rosa), Inky (cian) y Clyde (naranja), que lo persiguen. Cuando Pac-Man se come todos los puntos, el jugador avanza al siguiente nivel. Si Pac-Man hace contacto con un fantasma, perderá una vida; El juego termina cuando se pierden todas las vidas. Cada uno de los cuatro fantasmas tiene su propio y único. inteligencia artificial (AI), o "personalidades"; Blinky persigue directamente a Pac-Man, Pinky e Inky intentan posicionarse frente a Pac-Man, generalmente arrinconándolo, y Clyde alternará entre perseguir a Pac-Man y huir de él.
En las cuatro esquinas del laberinto hay grandes "energizantes" o "perlas de energía" parpadeantes. Comerlos hará que los fantasmas se pongan azules con una expresión mareada y cambien de dirección. Pac-Man puede comerse fantasmas azules para obtener puntos extra; cuando se los comen, sus ojos regresan al cuadro central del laberinto, donde los fantasmas se "regeneran" y reanudan su actividad normal. Comer varios fantasmas azules seguidos aumenta su valor en puntos. Después de un cierto período de tiempo, los fantasmas de color azul parpadearán en blanco antes de volver a su forma letal normal. Comer una cierta cantidad de puntos en un nivel hará que aparezca un elemento de bonificación, generalmente en forma de fruta, debajo del cuadro central, que se puede comer para obtener puntos de bonificación.
El juego aumenta en dificultad a medida que avanza el jugador; los fantasmas se vuelven más rápidos y el efecto de los energizantes disminuye en duración hasta el punto en que los fantasmas ya no se vuelven azules ni comestibles. A los lados del laberinto hay dos "túneles warp", que permiten a Pac-Man y los fantasmas viajar al lado opuesto de la pantalla. Los fantasmas se vuelven más lentos al entrar y salir de estos túneles. Los niveles se indican mediante el icono de fruta en la parte inferior de la pantalla. Entre los niveles hay escenas cortas que presentan a Pac-Man y Blinky en situaciones divertidas y cómicas. El juego se vuelve injugable en el nivel 256 debido a un desbordamiento de enteros que afecta la memoria del juego.