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QIX - Atari 5200
Nombre del videojuego retro | Nombre de la consola de juegos retro: QIX - Atari 5200
Antecedentes del artículo: solo cartucho (reproducido anteriormente)
Condición general: excelente
Otros problemas: ninguno
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Los controles constan de cuatro direcciones. palanca de mando y dos botones: "Dibujo lento" y "Dibujo rápido".
El jugador controla un marcador en forma de diamante que inicialmente se mueve a lo largo de los bordes del campo de juego. Mantener presionado uno de los botones de dibujo le permite al marcador dibujar una línea ( Stix ) en territorio no reclamado en un intento de crear una forma cerrada. Un área capturada se llena de color y se otorgan puntos. Las áreas dibujadas con Slow Draw (naranja-rojo en la captura de pantalla) valen el doble. Se pierde una vida si el Qix toca cualquier parte de la línea antes de que se complete.
El marcador no puede cruzar ni retroceder a lo largo de la línea que se está dibujando. Si el marcador se detiene mientras dibuja, aparece una mecha y se quema a lo largo de la línea hacia el marcador; si llega al marcador, el jugador pierde una vida. El fusible desaparece una vez que se mueve el marcador. Si el jugador dibuja una espiral sin espacio para moverse en su centro, se activa la mecha. El modo de atracción llama a esto una "trampa mortal en espiral".
Sparx son enemigos que atraviesan todos los bordes del campo de juego excepto las líneas sin terminar. Se pierde una vida si se alcanza el marcador. Un medidor en la parte superior de la pantalla cuenta atrás para la liberación de Sparx adicional y la mutación de todos los Sparx en Super Sparx, que puede perseguir el marcador a lo largo de Stix incompleto.
Para completar un nivel, el jugador debe reclamar un porcentaje del 75% del campo de juego (ajustable entre 50% y 90%). Si se completa un nivel excediendo el porcentaje mínimo de área, se otorga una bonificación por cada 1% que supere el umbral.
A partir del nivel tres, el jugador se enfrenta a dos Qixes. Dividir el campo de juego en dos regiones, cada una con un Qix, finaliza el nivel. No se otorga ninguna bonificación inmediata por esto, pero se aplica un multiplicador de bonificación a la puntuación en todos los niveles posteriores. Este multiplicador comienza en dos y aumenta en uno por cada división adicional del Qix, hasta un máximo de nueve. Los niveles también agregan Sparx adicional y la eventual aparición de solo Super Sparx.