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Ladrón - Xbox One - (CIB)
Nombre del juego | Consola: Ladrón - Xbox One
Antecedentes del artículo: Completo en caja (jugado anteriormente)
Condición: Genial
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El jugador control S Garrett, un maestro ladrón, mientras realiza una serie de misiones, la mayoría de las cuales se centran en robar a los ricos. Al igual que con los juegos anteriores de la serie, los jugadores deben usar sigilo para superar los desafíos, mientras que la violencia se deja como un último recurso mínimamente eficaz.
Hay una variedad de rutas a través de cada nivel y el jugador puede utilizar una variedad de estilos de juego para atravesarlos. El juego contiene una variedad de formas de distraer o matar a los guardias, como barriles de petróleo que se pueden prender fuego. Los niveles también contienen monedas y objetos valiosos que Garrett puede robar; estos se convierten inmediatamente en dinero que se puede gastar en equipos y actualizaciones. Garrett también es capaz de carterista guardias y otros personajes. El jugador puede evadir a los guardias escondiéndose en las sombras o en las esquinas y puede mirar alrededor de los bordes y a través de las cerraduras para rastrear los movimientos de los enemigos. Una vez que Garrett ha sido descubierto, los guardias y otros personajes no jugadores intentará cazarlo. Los desarrolladores han declarado que el juego inteligencia artificial es consciente del diseño de niveles y, como tal, los guardias sabrán de antemano los posibles escondites que el jugador puede estar utilizando.
El jugador puede ingresar al modo "Enfoque", que proporciona varias ventajas. Mejora la visión de Garrett, resaltando tuberías por las que se puede trepar o velas que se pueden apagar para oscurecer el área. La concentración también puede ralentizar el tiempo, de modo que Garrett pueda robar de forma más eficaz mientras roba carteras. Garrett también puede usar Focus para empujar a los enemigos o realizar ataques debilitantes. Se puede mejorar aún más a lo largo del juego.
Garrett lleva un blackjack, utilizado para dejar inconscientes a los guardias; un plegable, arco compuesto, que puede usarse tanto para combate como para fines no letales, como distraer a los guardias; y una garra, que puede usarse para luchar hacia repisas más altas.
Un punto de experiencia El sistema para el crecimiento del personaje en el juego estaba destinado a usarse en el juego final, pero luego fue descartado después de comentarios negativos de los fanáticos y para reflejar el hecho de que el personaje ya era un maestro ladrón.