diciembre 5, 2022
Brad Bombardiere
Los desafíos de la preservación de la caza
La preservación de juegos es una perspectiva muy diferente a la preservación de otros tipos de medios. Los libros se pueden conservar simplemente copiando el mismo texto e imágenes en cualquier objeto o dispositivo que pueda mostrarlos. Las películas y la televisión se pueden reproducir con prácticamente cualquier formato capaz de reproducir imágenes y sonido nítidos e incluso se pueden copiar entre diferentes tipos de medios físicos con relativa facilidad. Pero como los videojuegos dependen mucho más de una tecnología específica, preservarlos para uso futuro es intrínsecamente más complicado.
La idea de preservar los juegos multijugador en línea y de servicio en vivo es una lata de gusanos completamente diferente que está fuera del alcance de este artículo. Esta es una mirada más simplificada a los desafíos de la preservación de juegos desde una perspectiva general del hardware.
Especialmente en los días en que la tecnología de los juegos era más limitada, los desarrolladores tenían que ser eficientes y extraer la mayor potencia posible del hardware. Tenían que ser muy específicos y eficientes para el dispositivo para el que estaban diseñando el juego. Debido a esa especificidad y al hecho de que había mucha menos estandarización en la arquitectura del hardware, lo que funcionaba para una consola no necesariamente funcionaba para otra. Por ejemplo, no se puede simplemente tomar un juego diseñado para Sega Genesis y ponerlo en funcionamiento fácilmente en una Super Nintendo. Si un juego llegaba a varias consolas en ese momento, lo más probable era que fueran versiones completamente diferentes. Probablemente hubo diferencias notables y fundamentales en apariencia y funcionalidad, y es posible que incluso hayan sido desarrolladas por diferentes estudios porque desarrollar para más de una consola podría efectivamente duplicar la carga de trabajo. Por necesidad, los juegos tenderían a ser experiencias personalizadas para el hardware en el que estaban destinados a ejecutarse. En diversos grados, esto ha continuado en cada generación de consolas.
Todo esto es para ilustrar el hecho de que los juegos dependen mucho de su hardware. Muchos juegos antiguos se pueden ejecutar con emuladores, ya sea por medios oficiales o personalizados. Pero debido a una variedad de factores, no siempre son representaciones perfectas 1:1 de la experiencia original. Es posible que un juego diseñado para ejecutarse con una resolución de 320x224 en una pantalla CRT no se escale bien o no se vea tan bien en un televisor 4K moderno. El código también puede producir resultados inesperados cuando se ejecuta en un emulador diseñado para uso general, creando errores que de otro modo no existirían. Simplemente puede reproducirlos en el hardware original, pero mantener las consolas antiguas funcionales y accesibles no siempre es práctico o posible. Esto sin mencionar siquiera el hecho de que muchos editores (especialmente Nintendo) odian la emulación de consumo y la ven como piratería (aunque su postura es rígida, de hecho es completamente legal emular un juego si estás desechando directamente una copia que posees legalmente). ).
Las consolas y PC modernas tienen una arquitectura mucho más estandarizada y muchos de los motores de juegos más utilizados ya están optimizados para ejecutarse en las consolas actuales. Si bien todas las consolas tienen diferentes fortalezas y requieren optimizaciones específicas, es más fácil que nunca lanzar juegos en todas las plataformas. Afortunadamente, la compatibilidad con versiones anteriores es, por ahora, aparentemente más una prioridad para al menos Microsoft y Sony. Muchos títulos de todas las generaciones de Xbox se pueden reproducir y comprar en Xbox Series X/S. Los juegos de PS4 se pueden reproducir fácilmente en PS5, y algunos juegos selectos de generaciones anteriores están disponibles para emular o transmitir. No es perfecto, pero mientras esto siga siendo una prioridad, tu colección de juegos debería poder conservar gran parte de su accesibilidad en el futuro.
La propiedad y la concesión de licencias son otro desafío importante. Los derechos de los juegos y personajes podrían moverse a medida que las empresas vendan propiedades, lo que podría causar problemas legales al poner a la venta juegos más antiguos. Los juegos basados en personajes con licencia también suelen tener fechas de vencimiento de licencia estrictas. Por ejemplo, Activision tenía un gran conjunto de juegos basados en Marvel y Transformers. Todos estos títulos ahora están excluidos de la venta y solo están disponibles a través de vendedores de segunda mano. Incluso si la propiedad intelectual en sí es propiedad exclusiva de un desarrollador, puede haber otras licencias involucradas, como pistas de música. En muchos casos, simplemente no es posible o rentable renovar las licencias que serían necesarias para mantener el juego disponible para su compra.
Las compras digitales son otro desafío. En teoría, comprar un título a través de una tienda en línea, como Steam, Playstation Network o Nintendo eShop, debería darte derecho a acceso perpetuo al juego. Incluso si eliminas el juego, seguirás teniendo una licencia que te permitirá volver a descargarlo. Pero ¿qué pasa cuando una tienda queda fuera de línea? El Canal Tienda Wii está cerrado permanentemente, lo que hace imposible volver a descargar tus compras si alguna vez los juegos se eliminan del almacenamiento de la consola. Las eShops de Wii U y 3DS cerrarán a principios de 2023. Cuando un juego solo se ha lanzado a través de medios digitales, como el sello de juegos WiiWare, es posible que ni siquiera haya copias físicas que puedas comprar de segunda mano. Esto significa que un gran catálogo de juegos puede volverse inaccesible para siempre para las generaciones futuras si los titulares de los derechos no los hacen accesibles por otros medios.
Las cosas se complican aún más cuando los juegos se diseñan en torno a métodos de control específicos. Por ejemplo, ¿Wii Sports tendría casi tanto atractivo si sus eventos se jugaran con un controlador normal de palancas y botones? Sin una manera de replicar las características únicas del Wii Remote, el juego perdería la mayor parte de su identidad. Lo mismo ocurre con todos los juegos diseñados con Kinect de Xbox. Estos juegos solo se pueden jugar a través del hardware previsto.
La preservación del juego es un tema complicado que no se puede abordar fácilmente. Pero en Retro Gaming of Denver, uno de nuestros objetivos es brindarle un medio para que disfrute nuevamente de sus juegos favoritos. Eche un vistazo a nuestro stock de títulos y hardware clásicos si desea volver a sumergirse en un viejo favorito o experimentar algo que se perdió en el pasado.
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