La era actual de los medios está, para bien o para mal, obsesionada con capitalizar la nostalgia. Recuperar recuerdos positivos de nuestros primeros años puede ser un sentimiento poderoso. Los videojuegos son una forma de medio relativamente joven y la forma de arte ha madurado junto con muchos de los niños que crecieron jugando a ellos. Debido a esto, no sorprende que los propietarios de algunas de esas franquicias infantiles estén ansiosos por sacar provecho de algo de esa nostalgia al llevar esas experiencias o personajes a la era moderna con tecnología moderna. La forma en que se hace puede variar enormemente y, a veces, puede haber un poco de confusión sobre qué término se aplica con mayor frecuencia a qué tipo de producto. Es de esperar que este breve glosario pueda ayudar a mantener las cosas claras, pero dada la imprecisión y la inconsistencia de algunos de estos términos, juegos específicos pueden caer en diferentes definiciones basadas en diferentes opiniones.
Relanzamientos: puertos y emulación
Por lo general, estos son tan sencillos como parecen. Es exactamente el mismo juego con un trabajo básico realizado para que se ejecute en hardware más nuevo o diferente. Si no se convierten a código nativo del hardware de destino (un puerto), es posible que tengan algún tipo de capa de compatibilidad que recrea un entorno virtual de la consola original o permite que el código original del juego se traduzca en algo utilizable por el hardware que se está ejecutando. encendido (esto es esencialmente lo que es la emulación). Muchas veces, las empresas con un gran catálogo de juegos antiguos publican compilaciones de su catálogo anterior en cada nueva generación de consolas. El objetivo no es actualizarlos ni hacerlos parecer modernos. Es solo para hacer que un juego antiguo se pueda jugar en tus dispositivos actuales, más o menos exactamente como lo recuerdas. Los emuladores pueden tener algunas características externas, como la capacidad de rebobinar el estado del juego, pero el juego en sí es exactamente igual a su forma original.
Ejemplos:
- Aplicaciones de Nintendo Switch Online para NES y SNES
- Juegos de consola virtual Wii/Wii U
- Prácticamente cualquier recopilación de juegos antiguos de Sega o Turbografx.
remasterizar
En esencia, los Remasters suelen ser el mismo juego que el original, pero recompilados y optimizados para ejecutarse de forma nativa en la plataforma de destino. A menudo vienen con nuevas funciones y mejoras diseñadas para aprovechar el hardware más potente. Esto puede incluir recursos retocados o de mayor resolución, nuevos modos y tal vez todo el DLC lanzado para las versiones originales. También puede haber algunos ajustes y mejoras en la calidad de vida para rectificar quejas con los lanzamientos originales. A menudo se comercializan como la “edición definitiva” de un juego lanzado anteriormente. A veces, se compilará una serie o trilogía completa en un solo lanzamiento. En algunos casos, los desarrolladores trasladarán el juego a una versión más nueva del motor o a un motor completamente diferente. Por lo general, una buena remasterización es una versión mejorada de relativamente bajo presupuesto de un juego antiguo que se jugará exactamente como lo recuerdas, si no mejor, y también se verá un poco más nítido.
Ejemplos:
- La leyenda de Zelda: Skyward Sword remasterizada
- La colección Ico y Shadow of the Colossus
- Uncharted: La colección de Nathan Drake
- Colección Sly Cooper
- StarCraft: Remasterizado
- colores sónicos definitivos
Rehacer
Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco confusas, ya que incluso los desarrolladores parecen no poder establecer términos consistentes sobre lo que se supone que debe ser su juego. El término "remake" es bastante amplio y algunas de las otras definiciones podrían clasificarse como un tipo de remake. Pero como parece entenderse más, un verdadero remake tiene como objetivo recrear fielmente todo el juego (o juegos) desde cero, pero con gráficos, interfaz de usuario y características modernas. Pueden verse y posiblemente sentirse completamente modernos, con nuevos modelos y texturas, controles más receptivos y bonificaciones adicionales. El estilo artístico puede cambiar, ya que es posible que los recursos tengan que inferir y literalizar nuevos detalles que no estaban presentes o no eran posibles con los gráficos originales. Incluso se puede agregar una nueva dimensión cuando un juego basado en sprites 2D se rehace con gráficos 3D. En otros casos, la calidad técnica puede ser relativamente cercana a la del original, pero la novedad proviene de que el juego se ejecuta en una computadora de mano. Ahora puedes llevar en tu bolsillo una versión de lo que alguna vez fue un juego de consola doméstico de vanguardia. Es probable que los diálogos y la música se mantengan prácticamente sin cambios, pero es posible que las líneas de voz y las canciones se vuelvan a grabar con una calidad superior. Pero el marco, el diseño de niveles y la experiencia principal permanecen prácticamente sin cambios.
Se pueden realizar algunos ajustes o mejoras en la calidad de vida en todos los ámbitos, pero el juego principal pretende ser prácticamente el mismo con una capa de pintura moderna. Para que sea fácil distinguirlo del original de un vistazo, algunos editores utilizan algún tipo de término (normalmente un juego de palabras) relacionado con el tema del juego, como "Reignited" o "Rehidratado".
Ejemplos:
- Sombra del coloso (PS4)
- Trilogía Crash Bandicoot N'Sane
- Trilogía reactivada de Spryo
- Almas del demonio (PS5)
- Bob Esponja: Batalla por la parte inferior del bikini rehidratada
- Patinador profesional de Tony Hawk 1 + 2
- Super Mario 64DS
- Zorro estrella 64 modelo 3d
- Pokémon: Diamante Brillante / Perla Brillante
Reimaginando
Este término es menos utilizado por las fuentes oficiales, ya que los juegos pueden titularse simplemente "remake". Pero muchos lo usan para describir juegos nuevos que mantienen el nombre, el espíritu y la trama general de un juego antiguo específico, pero pueden tener sistemas de juego completamente nuevos o diferentes, diseños de niveles muy diferentes y una historia alterada o ampliada. Estos pueden variar enormemente en su enfoque y en cuánto se diferencian del material original y, por lo general, son productos que requieren un gran esfuerzo para crear. La mayoría de las veces, es como intentar hacer el mismo juego otra vez, con herramientas y técnicas de diseño modernas que tal vez no hubieran sido posibles cuando el juego original estaba en producción.
Una buena regla general: una reimaginación es siempre un tipo de remake, pero una remake no es necesariamente una reimaginación.
Ejemplos:
- Tomb Raider: Aniversario
- Trinquete y Clank (PS4)
- Remake de Final Fantasy VII
- Star Fox Zero (más o menos)
- Black Mesa (reinvención de Half-Life hecha por fans y aprobada por Valve)
- Resident Evil 2, 3 y (probablemente) 4 remakes
Reiniciar
Para franquicias de mayor duración, un reinicio puede ser un comienzo nuevo y más limpio que cualquiera de los otros métodos para hacer avanzar una franquicia, especialmente si se entrega a un nuevo equipo de desarrollo. Un reinicio no es una nueva versión directa de ninguna entrada anterior específica, sino que se puede reutilizar o adaptar una colección de elementos, ideas, personajes o diseño del mundo de los primeros títulos. Un reinicio es un juego completamente nuevo que elige qué conservar o adaptar de toda la franquicia, descarta el resto y lo utiliza para construir algo nuevo desde cero. Incluso puede pertenecer a un género completamente diferente al original. La continuidad de la historia también se abandona y se comienza de nuevo. Incluso si tiene exactamente el mismo título que un juego anterior, el juego reiniciado puede ser una bestia completamente diferente en cuanto a tono y jugabilidad. Por lo general, el reinicio pretende ser un punto de partida completamente nuevo para la franquicia. Si el reinicio no es lo suficientemente exitoso como para justificar continuar en esa dirección, el propietario puede terminar volviendo a la serie original, como lo hizo Capcom con Devil May Cry 5 o UbiSoft con Prince of Persia: The Forgotten Sands.
Si la nueva entrada conserva la continuidad de la historia anterior pero hace que no sea esencial disfrutar del nuevo juego, es posible que tengas un reinicio suave en tus manos. Estos son juegos diseñados para atraer a una nueva generación de fanáticos a una franquicia más antigua sin alienar a los fanáticos de toda la vida. Todo lo que sucedió en los juegos más antiguos todavía se considera canónico, pero no se considera “lectura obligatoria” para que los nuevos jugadores disfruten de la nueva versión. Si, para empezar, la historia nunca fue un factor importante, el juego aún puede considerarse una especie de reinicio suave si todavía pretende ser un nuevo punto de partida o una actualización importante de la jugabilidad que no descarta explícitamente ni se estableció previamente. puntos narrativos.
Ejemplos (reinicio completo):
- Turok (2008)
- Príncipe de Persia (2008)
- Comando biónico (2009)
- XCOM: enemigo desconocido
- DmC: El diablo puede llorar
- Asaltante de tumbas (2013)
- Star Wars: Frente de batalla (2015)
- Perdición (2016)
- Presa (2017)
- Call of Duty: Guerra moderna (2019)
- Kao el canguro (2022)
Ejemplos (reinicio suave):
- Nuevo Super Mario Bros.
- La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
- Assassin's Creed: Orígenes
Algo en el medio
Ciertos juegos son difíciles de categorizar claramente.
Halo: Combat Evolved Anniversary es un caso extraño que parece y se juega como una remasterización sencilla en su modo de gráficos clásico. Pero con solo presionar un botón, todo el juego puede cambiar a un modo de gráficos moderno con cada modelo y textura intercambiados por una versión con alto detalle. Parece ser una nueva versión completa, pero con los recursos del modo clásico extraídos del juego original y diseñados para parecer idénticos.
Muchos juegos anteriormente exclusivos de Wii U se han portado a Switch, pero en realidad no pueden considerarse remasterizaciones ya que Switch no es mucho más poderoso que Wii U. Suelen ser más un movimiento lateral a nivel técnico. . Pero muchos de ellos tampoco son exactamente ports directos, porque a menudo incluyen cantidades considerables de contenido nuevo y ajustes. Nintendo parece tener la idea correcta al llamar a algunas de ellas versiones “Deluxe”.
El remake de GameCube del Resident Evil original no solo recorre la línea entre el remake y la reinvención, sino que también fue remasterizado y presentado en prácticamente todas las consolas nuevas en el futuro.
Silent Hill HD Collection estaba destinado a ser una remasterización sencilla, pero el equipo de desarrollo solo tuvo acceso a bases de código incompletas para Silent Hill 2 y 3, lo que significó que tuvieron que reconstruir grandes partes del juego desde cero.
¿Algo de esto importa?
Si bien gran parte de esto es solo un pequeño ejercicio tonto de semántica, la claridad es muy importante al comercializar un producto. Si el cliente puede saber exactamente qué tipo de producto está comprando, eso le ayudará a gestionar sus expectativas y realizar una compra informada. Si bien la comunidad y la industria del juego no son 100% consistentes en los términos que utilizan, esperamos que estos ejemplos y descripciones te ayuden a determinar cuál es exactamente el juego que estás viendo. Hay un montón de remakes próximos que, al momento de escribir este artículo, no tienen suficientes detalles oficiales publicados para clasificar completamente qué son o cuánto se desviarán de los originales. Esto incluye lanzamientos como The Last of Us Part 1, Pac-Man World: Re-PAC, Star Wars: Knights of the Old Republic Remake y el remake de Resident Evil 4. Dado que esta tendencia de rehacer juegos de una forma u otra aún continúa, poder distinguir entre diferentes tipos de productos podría ser una buena habilidad para seguir adelante.
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