Juego de tronos LCG segunda edición: La llave del archimaestre
Había copas de piedra a lo largo del borde de la piscina. Arya llenó una y se la llevó, para que pudiera beber. El joven la miró fijamente durante un largo momento cuando ella se la ofreció. "Valar morghulis", dijo. "Valar dohaeris", respondió ella.
—George R.R. Martin, Festín de Cuervos
Las grandes batallas de la Guerra de los Cinco Reyes han cesado con las muertes de Robb Stark, Balon Greyjoy, Renly Baratheon y Joffrey Baratheon. En Desembarco del Rey, Tommen es aclamado como el nuevo rey, mientras que Stannis Baratheon y sus partidarios se unen a la Guardia de la Noche en el Muro, protegiendo el reino contra la amenaza del norte. Sin embargo, el juego de tronos está lejos de terminar. Doran Martell pone en marcha sus planes de venganza, los Hombres del Hierro convocan una asamblea de reyes y Daenerys Targaryen consolida su control sobre la ciudad de Meereen. Se derramará más sangre, y los cuervos cubrirán el campo de batalla antes de que Westeros conozca la paz.
La Llave del Archimaestre es la primera expansión del ciclo Vuelo de Cuervos para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, y como tal, sirve para introducir los temas principales que se desarrollarán a lo largo del ciclo. Como su nombre indica, el ciclo Vuelo de Cuervos sigue en líneas generales los acontecimientos clave de Festín de Cuervos, basándose en personajes y acontecimientos clave del cuarto libro de Canción de Hielo y Fuego. La palabra clave "otorgar" cobra fuerza en este ciclo, mientras que otras nuevas cartas proporcionan incentivos para que las Grandes Casas trabajen juntas utilizando las agendas Estandarte. Con personajes y ubicaciones icónicos como Daario Naharis, el Banco de Hierro, los Jardines del Agua y Mag el Poderoso, La Llave del Archimaestre es la manera perfecta de comenzar un nuevo ciclo para Juego de Tronos: El Juego de Cartas.



