Arkham Horror LCG: Una luz en la niebla
Desde que te despertaste por primera vez en una húmeda y lúgubre caverna de marea, has intentado unir las piezas dispares de tus recuerdos de naufragio. Has descubierto parte de por qué llegaste a Innsmouth y has luchado contra los males que surgen de las profundidades del océano... pero mientras escapas de los Profundos que invaden Innsmouth y corres hacia el faro de Falcon Point, te encuentras en el umbral del siguiente misterio. ¿Quién fue el que te capturó por primera vez y te dio por muerto? El guardián del faro puede esconder las respuestas que buscas.
Como el siguiente capítulo de tu historia en evolución, Una luz en la niebla expande tus aventuras en Arkham Horror: El juego de cartas, retomando justo donde terminó tu frenética persecución automovilística al final de Horror en el engranaje superior, y prometiendo nuevas revelaciones a medida que te adentras más en el corazón de la intrincada conspiración que rodea a Innsmouth. Junto con un nuevo escenario, esta expansión trae nuevas opciones a tus mazos con una gran cantidad de nuevas cartas de nivel medio para dar forma y mejorar tu mazo a medida que ganas experiencia. Pero a medida que tus experiencias desbloquean nuevas habilidades, ¿también abrirán la puerta a tonos más profundos de locura?



