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Pico, pluma y hueso

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Beak, Feather, & Bone es una herramienta colaborativa para la creación de mundos, así como un juego de rol competitivo para etiquetar mapas. Comenzando con un mapa de ciudad sin etiquetar, a los jugadores se les asignan roles comunitarios antes de turnarse para reclamar y describir ubicaciones. Los jugadores sacan cartas de una baraja estándar de 52 cartas para determinar el propósito de un edificio y luego describen su pico (reputación), pluma (apariencia) y hueso (interior). A medida que se reclaman edificios, surge una narrativa para la ciudad y sus habitantes, incluidos los NPC principales y las dinámicas de poder cambiantes.

Inspirado en juegos de creación de mapas como The Quiet Year de Avery Alder y sistemas de juego de rol centrados en arquetipos como Powered by the Apocalypse de Meguey y Vincent Baker, Beak, Feather, & Bone es un juego de formato zine que incluye reglas de juego, 11 roles comunitarios ilustrados por Austin Breed, un mapa de Jonathan Yee y consejos opcionales de lore y GM para dirigir juegos en una ciudad poblada enteramente por gente cuervo (o kenku, tengu, etc.).

Aunque el juego predeterminado es ligeramente competitivo, también se incluyen variantes de reglas para juego en solitario, cooperativo y centrado en el personaje. De manera similar, si bien las ilustraciones y las notas del GM proporcionadas ayudarán a inspirar una ciudad de gente cuervo, el sistema de etiquetado de pico/pluma/hueso se puede usar con cualquier mapa, género de juego o población.

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