Chuck Norris Superkicks (Atari 2600)
En Chuck Norris Superkicks, Norris debe llegar a un monasterio en seis minutos. El jugador controla a Chuck Norris en un supramundo de desplazamiento vertical. Norris debe caminar por un sendero, y si pisa la hierba, el tiempo se pierde más rápido. Los guerreros emboscan a Norris mientras camina, lo que le hace entrar en batalla.
Mientras está en combate, Norris se enfrenta a tres enemigos, uno a la vez, que corren de un lado a otro y lanzan shurikens. Si un enemigo golpea a Norris, este cae y es vulnerable a los ataques. Si un shuriken lo golpea, el jugador pierde tiempo y Norris es enviado de vuelta al inicio del camino. Norris tiene tres movimientos: puñetazo, patada y bloqueo. El bloqueo protege a Norris de los shurikens, mientras que los puñetazos y patadas deben elegirse según la parte del cuerpo del enemigo que esté expuesta.
Después de derrotar a algunos enemigos, Norris llega a un punto de control y a una bifurcación en el camino, además de conseguir un nuevo cinturón y un minuto extra en el temporizador. En el siguiente punto de control, accesible después de luchar contra más enemigos y avanzar por el camino, Norris desbloquea un nuevo ataque que reemplaza el bloqueo y funciona contra todos los enemigos.
En el monasterio, Norris lucha contra múltiples ninjas, que pueden volverse invisibles. El juego termina cuando se acaba el tiempo.



