Mazmorras para Citas Nocturnas - Boda de Wight: Una Aventura de D&D 5e para Parejas (Edición a Color)
Haz de tu noche de citas una aventura
Bienvenidos a Wight Wedding, el segundo de la serie Date Night Dungeons de Urban Realms. Esta es la versión a color del libro para la 5ª Edición. Esta es la primera vez que los jugadores tienen dos opciones de clase.
La gran idea
La idea es que cada compañero sea tanto GM como jugador, y la historia se desarrolle para ambos a medida que avanza la aventura. Con ese fin, hemos dividido el módulo en cuatro escenarios. Cada escenario desafía a los personajes con al menos un conflicto, un misterio, y profundiza el romance con el juego de rol. Se anima a los jugadores (pero no es obligatorio) a intercambiar los roles de GM en cada escenario, y a no leer más allá del escenario actual en el libro para evitar spoilers. De esa manera, ambos compañeros pueden ser jugadores y el misterio dura hasta el capítulo final.
Este es un módulo de RPG completo que es compatible con la 5ª Edición y viene con ubicaciones, mapas, trasfondos, hojas de personaje, PNJs y villanos.
Que empiece el romance
Para facilitar el romance, también hemos añadido algunos extras, como Puntos de Atracción, Gustos y Manías. Estos mantienen tu mente enfocada en el romance mientras nuestros personajes luchan contra villanos y resuelven misterios. Hay tiradas de romance a lo largo de todo el juego. Son los dados, sin embargo, los que deciden si nuestros personajes se enamoran o no pueden esperar a deshacerse el uno del otro. Pero, de nuevo, ¿no es el amor siempre una tirada de dados?
La historia
A tus mejores amigos, Bjorn y Estrid, se les ha prohibido casarse. En contra de los deseos de sus familias, planean casarse en secreto antes de que Bjorn zarpe para hacer fortuna como vikingo. Pero fuerzas oscuras y siniestras se han alineado contra ellos. Solo tú puedes salvar a los tortolitos y verlos unidos para siempre. Y, tal vez, encuentres tu verdadero amor en el camino, si los dados lo permiten.
Así que enciende unas velas, crea el ambiente y que comience la aventura.



