Dungeons & Dragons - Guía del maestro de gremios de Ravnica (tapa dura)
Una perpetua neblina de lluvia lúgubre se cierne sobre las agujas de Ravnica. Abrigados contra el clima, los ciudadanos cosmopolitas, en toda su fantástica diversidad, realizan sus actividades diarias en bulliciosos mercados y sombríos callejones. A pesar de todo, diez gremios —sindicatos del crimen, instituciones científicas, jerarquías eclesiásticas, fuerzas militares, tribunales judiciales, enjambres zumbantes y pandillas desbocadas— compiten por el poder, la riqueza y la influencia. Estos gremios son el fundamento del poder en Ravnica. Han existido durante milenios, y cada uno tiene su propia identidad y función cívica, su propia y diversa colección de razas y criaturas, y su propia subcultura distintiva. Su historia es una red de guerras, intrigas y maquinaciones políticas mientras han competido por el control del plano.
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