Frank Thomas: Big Hurt Baseball (Game Boy)
Frank quería tecnología de grandes ligas que estuviera a la altura de su estilo de dos veces ganador del premio MVP. Quería una jugabilidad auténtica, como lanzadores perdiendo fuerza en el brazo. Quería efectos de sonido con calidad de CD, incluyendo llamadas de árbitro, vítores del público y el sonido del bate al golpear la pelota. Quería 8 selecciones de lanzamiento y 27 categorías de estadísticas. Quería 6 modos de juego, incluyendo Temporada, Partido de Estrellas, Derby de Jonrones, Playoffs y Práctica de Bateo. Quería 28 estadios renderizados en 3D para conectar jonrones. Quería sprites capturados por movimiento. Y quería una tonelada de ángulos de cámara para ver toda la acción... ¡y lo consiguió!



