Gloom (Segunda edición): Hogares infelices
Hogares Infelices
- Esta expansión añade una Residencia para cada familia, donde pueden ocurrir Misterios... y afectar la puntuación de Autoestima del jugador.
- Contiene un total de 55 cartas, requiere la segunda edición de Gloom para jugar, y añade un jugador.
El hogar es donde está el odio
Añade un nuevo giro a tu juego de Gloom con Hogares Infelices. Incluso las familias más desdichadas necesitan un lugar para vivir. Esta expansión añade Residencias para cada familia. ¿Harás tu cama en la Madriguera de las Deformidades de Dark o vagarás por los húmedos pasillos del Castillo Slogar?
¿Qué misterios se esconden dentro de la Residencia de tu familia? Explota elementos misteriosos como el Triciclo Espurio o la Menagerie Amenazante para cambiar la dirección del juego... y los destinos de tus personajes.
Esta expansión también trae pena y tristeza a una nueva familia: les artistes de Le Canard Noir. Miembros de la familia como Marie Delacroix y Belladonna esperan la voluble mano del destino. ¿Qué desgracias les aguardarán? ¿Serán mutilados por mimos o apuñalados en el estudio? Ciertamente, eso esperamos.
Hogares Infelices: Nuevas reglas
Cada familia tiene una carta de Residencia asociada. Al inicio del juego, coloca tu Residencia junto a tu familia en la mesa. Los Misterios son las únicas cartas que se pueden jugar en las Residencias; no se pueden jugar Modificadores o Muertes Inoportunas en las Residencias.
Las cartas de Misterio tienen texto azul y se mezclan en el mazo. Puedes colocar un Misterio en cualquier Residencia durante tu turno como cualquiera de tus dos jugadas. Un Misterio otorga un efecto especial al propietario de la Residencia, y sus puntos de Autoestima se añaden al Valor Familiar final de ese jugador.



