Impossible Mission (Atari 7800)
Imposible. Hace mucho tiempo que la Agencia no catalogaba una misión de esa manera. (En aquel entonces, los agentes tenían números como 006 y 007). Pero la Agencia nunca se había enfrentado a un enemigo tan diabólicamente inteligente como Elvin. Hasta ahora.
Tu misión, Agente 4125 (hemos perdido a uno o dos agentes desde el 007), es desbaratar los horribles planes de Elvin. Desde su laboratorio subterráneo, el nefasto científico tiene como rehén a la población mundial bajo la amenaza de una aniquilación nuclear. Debes penetrar en las habitaciones y túneles de su fortaleza, evitar sus robots buscahumanos y buscar las piezas de su código de seguridad.
Da una voltereta sobre los robots o usa un valioso código de "snooze" para desactivarlos el tiempo suficiente para registrar cada habitación. A medida que encuentres las piezas del código, la computadora de la Agencia te ayudará a descifrar las contraseñas, o puedes intentar resolverlas tú mismo. Debes llegar al centro de control de Elvin, pero será mejor que tengas cuidado... ¡No lo catalogaron como imposible por nada!



