Jump Super Stars (Nintendo DS)
El sistema de batalla "Koma" seguirá siendo utilizado en esta secuela con la cuadrícula original de 4x5 y soporte de pantalla táctil. Sin embargo, se han realizado una serie de mejoras, incluyendo la posibilidad de llamar a personajes de apoyo a la batalla a través del botón L/R, sin usar el panel táctil. Los personajes ahora pueden aferrarse a los salientes cuando caen adyacentes a ellos y algunos de los escenarios incluyen áreas que se pueden alcanzar destruyendo paredes, incluso el suelo y el techo.
Como otra mejora importante, Jump Ultimate Stars ahora es compatible con las batallas Wi-Fi, lo que permite a los jugadores de todo el mundo combatir entre sí.



