King of Fighters XII (Xbox 360)
The King of Fighters XII es un título de lucha puramente arcade. Como algunas otras entregas de su franquicia, no contiene una historia, sino que se centra en la probada mecánica de juego de lucha por equipos de 3 contra 3 y cinco rondas. Lejos de ser una desventaja, la falta de una historia favorece la mecánica de lucha al eliminar los equipos oficiales vinculados a la historia principal, lo que en entregas anteriores comprometía los personajes que podían añadirse a un equipo. Además, el juego también presenta nuevos elementos de combate, incluyendo el sistema "Critical Counter" que abre la posibilidad de ataques enlazados adicionales y movimientos finales cuando los jugadores lanzan contraataques efectivos después de un ataque del oponente, y "Clash Timing", un efecto de interrupción durante un combate que separa a los contendientes cuando se golpean mutuamente exactamente al mismo tiempo.



