Nunca Volveré a Casa
Nominado al Premio Ennie 2020 a Mejor Arte Interior
El Mundo ya está en Guerra.
Ahora el Velo se ha rasgado.
Los Susurros te prometen poder.
Puede que vivas lo suficiente como para perder tu humanidad.
Reglas completas de juego de rol.
9 Perfiles Nacionales
6 Caminos Mágicos
12 Monstruos
3 Aventuras
Never Going Home es un juego de rol ambientado en las trincheras infestadas de horror durante la Primera Guerra Mundial.
Enfocado en el grupo: Never Going Home utiliza el Sistema +Uno para enfocar el juego y el crecimiento en lo que un personaje individual puede hacer como parte de la historia más grande que sigue a un grupo de soldados llamado Unidad. Los personajes individuales pueden partir regularmente a medida que mueren por heridas o colapsan en la locura debido a fuerzas más allá del Velo. Los personajes se crean rápidamente, por lo que los jugadores deben esperar reincorporarse a la historia interpretando a un nuevo miembro de la Unidad. Cada personaje puede tener sus propios momentos heroicos, pero el foco es la historia de la Unidad.
Infestado de horror: El Velo entre mundos ha sido abierto por la masacre de la guerra; y ahora se pueden escuchar los monstruosos Susurros de seres totalmente ajenos a la humanidad. Algunas personas han escuchado lo suficiente a los Susurros como para obtener poderes arcanos y ahora luchan por mantener el control a medida que sus mentes y cuerpos comienzan a cambiar. Otros están demasiado lejos, mutados en versiones apenas reconocibles de sus antiguos yo. La guerra consume los días y los monstruos acechan las noches. Ni siquiera los sueños son
seguros. Los jugadores gestionan los recursos mentales y emocionales de sus personajes con una mano de cartas menguante.
La Primera Guerra Mundial: El escenario es la Tierra real y los personajes son todos humanos. Un terrible elemento nuevo se ha añadido a la guerra, pero los verdaderos horrores de la guerra real también forman parte de la historia. El juego se desarrolla en los años entre el momento en que el Velo fue rasgado en 1916 y el momento en que la guerra terminó realmente en 1918. El foco está en los soldados de primera línea que están luchando y experimentando lo peor de la magia y los monstruos. Se hace alguna mención, pero poca exploración, de los "frentes internos" de cualquiera de los beligerantes y los civiles solo aparecen de pasada.



