Nintendo Campus Challenge 1991 (Nintendo NES)
Nintendo Campus Challenge fue una competición de videojuegos patrocinada por Nintendo y celebrada en casi 60 campus universitarios y otros eventos en todo Estados Unidos, incluyendo una gira canadiense. Hubo dos eventos de Campus Challenge, uno en 1991 y otro en 1992.
Al igual que en el Nintendo World Championships, el evento oficial dio a cada jugador 6 minutos y 21 segundos para participar en el concurso, pero había tres minijuegos diferentes. El primer minijuego de la competición es Super Mario Bros. 3, donde los jugadores deben recolectar 25 monedas. El siguiente minijuego es una versión de Pin*Bot, donde los jugadores deben obtener 100.000 puntos. El minijuego final es Dr. Mario, que dura hasta que el tiempo se agota. Una vez que el tiempo expira, la puntuación de un jugador se calcula utilizando la siguiente fórmula:
- Puntuación de Super Mario Bros. 3 multiplicada por 10
- + Puntuación de PinBot
- + Puntuación de Dr. Mario multiplicada por 100
El siguiente anuncio fue impreso en la Guía de Estrategia de Juegos de Nintendo Vol. 4, número 5, de Game Players:
"Ok, deberías estar estudiando para ese examen de cálculo la próxima semana. Y hay un trabajo pendiente en literatura inglesa. ¿Pero a quién le importa? ¡Llega el Nintendo Campus Challenge! Nintendo of America continúa el gran éxito de su Nintendo World Champions con su primer Nintendo Campus Challenge. Durante el próximo año, se celebrarán competiciones en 50 universidades y populares reuniones de vacaciones de primavera en todo EE. UU. Un estudiante afortunado se convertirá en el 'valedictorian universitario de los videojuegos'. Los concursantes jugarán una combinación especial de tres juegos de Nintendo: Dr. Mario, Rad Racer y Super Mario Bros. 3. Hay categorías tanto para hombres como para mujeres, y todos los finalistas reciben pasajes aéreos de ida y vuelta para el campeonato de enero de 1992. Los premios incluyen coches nuevos y becas en efectivo. Mientras tanto, no dejes que esas calificaciones bajen demasiado."
Rad Racer no se utilizó en la versión final del cartucho de la competición, ya que había aparecido previamente en el cartucho de los Nintendo World Championships y que ambos juegos utilizaban un chip de mapeo diferente al que utiliza el Nintendo Campus Challenge de 1991.



