Pantalla del GM y Aventura de la escuela intermedia Pinebox, TX
Esta pantalla presenta impresionantes ilustraciones y ayuda a mantener justas las pruebas del director (también conocidas como las sorpresas del GM para los jugadores). También incluye un libro de aventuras de 32 páginas, que contiene dos aventuras separadas: La maldición de la cantera de Wilson por Tracy Sizemore: En esta aventura, los héroes de la escuela secundaria Pinebox investigan una extraña epidemia de pesadillas en la que algunos de sus compañeros sueñan con caer desde alturas peligrosas. Al principio, los sueños parecen ir acompañados de hemorragias nasales, y luego mucho peor, a medida que cada niño cae más y más en sus pesadillas, acercándose cada vez más a su perdición. Los maestros y los médicos no tienen idea de qué está causando los sueños o la pérdida de sangre resultante, pero los investigadores pronto descubren que un antiguo horror invisible ha estado residiendo en Wilson Quarry desde 1929 y ahora amenaza las vidas de todos los niños del condado de Golan. La pandilla es puesta a prueba hasta sus límites mientras descubren la historia de la cantera, sus víctimas, un trío de héroes olvidados fantasmales y una misteriosa anciana conocida solo como "la bruja" en su camino a confrontar a un monstruo aterrador que los adultos a su alrededor apenas son capaces de comprender, y mucho menos de creer. ¿Podrá la pandilla detener estas pesadillas y salvar a sus amigos antes de que sea demasiado tarde?
Ritos oscuros de la mujer amarilla por Ed Wetterman: Los guardabosques junior del Puesto 101 y sus amigos han sido invitados a una "Caminata y campamento" en el Big Thicket con el Capitán de Guardabosques Miles Scott. Un día de caminata y una noche de historias de fantasmas dan paso a una pesadilla muy real, ya que la tropa y los invitados quedan atrapados en un área embrujada por una antigua presencia maligna conocida como la Mujer Amarilla. Los adultos son atacados y los niños están solos para descubrir los secretos del espíritu horrible y los cinco montículos de poder destinados a aprisionarla, apenas discernibles en un área alrededor de un lugar que alguna vez se conoció como Tanner's Hill. Avistamientos espeluznantes, sucesos extraños y magia oscura y antigua están en juego, ¡y los niños deben encontrar una manera de someter a esta aterradora encarnación del mal de una vez por todas para escapar!



