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Power Glove (Nintendo NES)

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El Power Glove se lanzó originalmente en 1989. Aunque fue un producto con licencia oficial, Nintendo no participó en el diseño ni en el lanzamiento del accesorio. Más bien, fue diseñado por Samuel Cooper Davis para Abrams/Gentile Entertainment (AGE), fabricado por Mattel en los Estados Unidos y PAX en Japón. El desarrollo adicional se logró gracias a los esfuerzos de Thomas G. Zimmerman y Jaron Lanier, pionero de la realidad virtual responsable de codesarrollar y comercializar el DataGlove, quien había realizado un intento fallido de un diseño similar para Nintendo anteriormente. Mattel contrató a Hal Berger y Gary Yamron de Image Design and Marketing para transformar la tecnología en bruto en un producto funcional. Diseñaron el Power Glove en el transcurso de ocho semanas. El Power Glove y el DataGlove se basaron en el guante instrumentado de Zimmerman. Zimmerman construyó el primer prototipo que demostró la medición de la flexión de los dedos y el seguimiento de la posición de la mano utilizando un par de transmisores ultrasónicos. Su prototipo original utilizaba sensores ópticos de flexión para medir la flexión de los dedos, que fueron reemplazados por sensores de flexión basados en carbono, menos costosos, por el equipo de AGE.

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