Intendente general: 1914
En Quartermaster General: 1914, cada potencia tiene su propio mazo de cartas único, con sus propias fortalezas y estrategias, lo que proporciona una gran rejugabilidad a medida que pruebas a jugar con las diferentes potencias. Cada carta tiene dos usos diferentes: uno cuando se juega y otro cuando se prepara. En su turno, los jugadores tienen la oportunidad de jugar y preparar una carta. También pueden gastar cartas para reclutar más tropas o usar cartas para someter a sus oponentes a la guerra de desgaste. Cada mazo de Poderes representa los recursos de ese jugador: excavar demasiado rápido en el mazo al principio del juego podría resultar en que ejércitos sin apoyo sean arrasados en las rondas finales. Esto vale la pena si un jugador puede capturar Berlín o París en 1915, pero si la jugada falla, es posible que le espere un camino difícil.



