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Sonic 1 en Sonic 3 Cartucho de Videojuego de Reproducción de Sega Genesis

Precio original $22.99 - Precio original $22.99
Precio original
$22.99
$22.99 - $22.99
Precio actual $22.99

Este es un port de Sonic The Hedgehog (1991) a Sonic Clean Engine (S.C.E.), nuestro motor de Sonic 3 & Knuckles muy modificado y mejorado, que hemos estado utilizando durante mucho tiempo para nuestros proyectos de MD (como Hellfire Saga y Sonic 3 & Knuckles: Epilogue).

TheBlad768 tuvo la idea de este proyecto en 2017, cuando trabajábamos en Sonic Virtual Adventure. Pero en ese momento, portar todo Sonic 1 a otro motor era una tarea demasiado difícil, y teníamos otros proyectos grandes que no podían esperar. Así que se decidió dejar la idea para mejores tiempos. En 2022, TheBlad768 había adquirido más conocimientos y decidió retomar la idea. Para entonces, S.C.E. estaba listo, así que empezamos desde cero. El trabajo de porting le llevó a nuestro equipo 2 años. Pero esta no es la versión final y seguiremos mejorándola con futuras actualizaciones.

El juego original estaba muy mal optimizado y tenía graves caídas de FPS, por lo que todo el código del juego original fue reescrito para asegurar un mejor rendimiento.

Pero la razón principal para hacer este port es ayudar a otros ROM hackers. En el futuro, planeamos liberar el código fuente de este proyecto para que cualquiera pueda usarlo para crear o mejorar sus propios ROM hacks. Puedes usarlo como base para tu propio proyecto, o para cualquier otro propósito que se te ocurra. Solo queremos intentar ayudar a los demás. No hay otros objetivos aquí. Realmente esperamos que encuentres algo útil en S.C.E. :)

Desafortunadamente, el código fuente no está disponible en este momento, ya que todavía estamos buscando errores y corrigiéndolos. Y esperamos que la beta abierta nos ayude a encontrar más problemas para solucionar.

Estamos buscando comentarios. ¡Tus opiniones e informes de errores son muy importantes para nosotros!

Cambios:

  • Nuevo motor de juego. El Sonic 1 original tiene serios problemas de rendimiento, por lo que el juego funciona mucho mejor ahora;
  • Algunas cosas se mantienen al estilo de Sonic 3 & Knuckles. Hay una mezcla de gráficos y música de Sonic 1 y Sonic 3 & Knuckles;
  • Tails y Knuckles jugables. Puedes jugar como Sonic y Tails o Knuckles y Tails. El villano cambia entre Eggman y Eggrobo dependiendo del personaje que elijas para jugar;
  • Todos los diseños de niveles se han actualizado para que coincidan con Sonic 1 2013 y Sonic Origins. Nuevos caminos para Tails y Knuckles en MZ3, SYZ2 y SLZ1, nuevos secretos en casi todas partes;
  • Nuevas ilustraciones para los jefes y otras cosas;
  • Nuevo menú de configuración;
  • Siete fases especiales. Las fases especiales ahora solo están disponibles a través de los Star Posts, pero solo si tienes 50 anillos. El jugador perderá 50 anillos al entrar en la fase.
  • Puedes conseguir 7 Chaos Emeralds, pero desafortunadamente aún no puedes usar las transformaciones Super/Hyper. Esto podría añadirse en futuras actualizaciones.
  • Muchas mejoras menores en el pulido, como SFX añadidos o intros de jefes.

Muchos de esos cambios solo serán apreciados por otros ROM hackers, no por el jugador promedio. La jugabilidad central del juego no ha cambiado debido a la naturaleza del proyecto, por lo que es posible que el código fuente sea mucho más interesante que el hack en sí.

Trucos y secretos:

  • S1 Nivel Seleccionado: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A+Start en la pantalla de Título
  • S.C.E. Nivel Seleccionado: Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha, A+C+Start en la pantalla de Título
  • Créditos ocultos: Mantén presionado A+C en la pantalla de Sega
  • Modo de depuración: 1, 9, 9, 1, 0, 6, 2, 3 en el Test de Sonido de cualquier Nivel Seleccionado;
  • Todas las Esmeraldas: 4, 1, 2, 6 en el Test de Sonido de cualquier Nivel Seleccionado;
  • Saltar resultados: A, B o C durante las pantallas de Got Through/Special Stage.

Hoja de ruta para el futuro:

  • Transiciones de acto. Los niveles se han editado para permitir esto, pero desafortunadamente no se pudieron implementar a tiempo para el SHC.
  • Corregir la paleta de calcetines de Knuckles.
  • SRAM (?)
  • Transformaciones Super/Hyper (?)
  • Flamedriver tiene algunos problemas que deben abordarse. La aceleración de la música se reinicia después de 1UP. Los SFX continuos tienen conflictos con otros SFX. La bandera continua no se reinicia al reproducir SFX normales.
  • Por supuesto, todos los errores que se encuentren también serán corregidos.

(?) - Nos gustaría saber si esto realmente necesita ser añadido.

 

El juego ha sido probado en una Sega Genesis modelo 1 original y funciona sin problemas.

 

Gracias por mirar y hágame saber si tiene alguna pregunta, también asegúrese de consultar mis otros listados. También hago solicitudes de etiquetas y juegos personalizados, así que pregunte.

 

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