Cartucho del videojuego Sonic 2 Recreation para Sega Genesis
Lanzamiento del Concurso de Hacking de 2013 - Primera parte
La tercera versión ha sido completamente revisada en el último año+. Incluye lo siguiente:
redhotsonic se enfrenta al nuevo jefe de la Zona de la Pista de Gemas. Este jefe suelta bolas rojas que deben girarse para volverse amarillas. Las bolas amarillas dañan al jefe. ¡Cuidado con las bolas con pinchos!
EN LA SUPERFICIE
Una nueva pantalla original de SEGA, pantalla SSRG modificada y pantalla de inicio de Sonic Retro con redhotsonic como protagonista.
Una nueva pantalla de título con el "PRESS START BUTTON" de Sonic 1, que te llevará directamente al juego.
Una nueva tarjeta de título, con colores y nombres a juego para los personajes.
¡Juega como Sonic (con/sin Tails), Tails, Knuckles (con/sin Tails), redhotsonic, O Sonic & Knuckles!
Sonic tiene una habilidad de carrera aérea (pulsa el botón A en el aire para hacer una carrera aérea). También puede "estallar" y ganar velocidades más rápidas (corre rápido durante mucho tiempo sin reducir la velocidad y Sonic entrará en modo ráfaga; similar a la serie Advance).
Tails conserva su conjunto de movimientos de S3K, y puede descender instantáneamente del vuelo en caso de querer caer al suelo rápidamente (mientras vuelas, pulsa el botón B para caer al suelo rápidamente).
Knuckles juega como lo hace en S3K, aunque no conserva sus habilidades como compañero en este momento.
redhotsonic no tiene habilidades en este momento, aunque en el futuro puede haber un nivel de lava que lo vea invulnerable a la lava...
Una Zona Portal limpia y sin errores es tu hogar. Aquí puedes ingresar opciones para cambiar de personaje, activar o desactivar el tiempo límite o usar la prueba de sonido. La Zona Portal también es responsable de llevarte a nuevos niveles. Al principio, solo hay un nivel disponible. Después de completar uno, el siguiente está disponible. Después de completar los 4, todos los portales estarán disponibles y se habilitará el truco (pulsa inicio y luego A para salir del juego, y luego en la pantalla de título, pulsa inicio mientras mantienes A, y estarás en la selección de nivel. Al elegir un nivel, mantén A para habilitar la depuración).
Hasta ahora, hay 4 niveles nuevos y completados: West Bay Zone, Great Gate Zone, Gem Runway Zone y Chaos Angel Zone. Cada nivel contiene dos actos principales y un acto de jefe. Gem Runway contiene el nuevo jefe. Chaos Angel tiene 3 actos principales pero aún no tiene jefe. El aspecto de la caza de esmeraldas también se ha eliminado, lo que permite recorrer la zona como se desee.
Cada jefe, viejo o nuevo, tiene un nuevo giro en el modo de apuro para aumentar la dificultad y renovar un poco las cosas.
Cada nivel y acto principal tendrá un portal "B" justo al principio. Esto te llevará de vuelta a la Zona del Portal. Esto significa que puedes volver al Portal en cualquier momento.
Morir resulta en un rápido retroceso al punto de control anterior, O al inicio del nivel... no más desvanecimientos constantes O reinicio de la música.
El modo de 2 jugadores ya no existe. Se ha eliminado todo el código. Esto incluye todas las comprobaciones, lo que puede ayudar a mejorar la velocidad del juego (apenas).
Los escenarios especiales han vuelto... con un nuevo giro. Juega como Sonic y Tails en el Tornado y derrota enemigos, y recoge anillos, en el camino hacia la Esmeralda del Caos.
Desbloqueo de un código de trucos de selección de nivel generado aleatoriamente al obtener las 7 Esmeraldas del Caos. ¡Esto sacrificará tus 7 esmeraldas a cambio de este código DE UNA SOLA VEZ! (¡ANÓTALO!) La selección de nivel te permitirá echar un vistazo a los futuros niveles que aparecerán en la segunda parte.
Si seleccionas el sonido 3F en la Prueba de sonido, comenzará a sonar el tema "3D Pinball Space Cadet".
BAJO EL CAPÓ
Muchos errores de Sonic 2 y opciones de diseño inferiores se han eliminado y reemplazado con una mejor codificación.
Gestor de objetos S3K-RM. Descrito como "El gestor de objetos de S3K con más empuje". Las "RM" significan redhotsonic-Módulo.
Respuesta táctil S3K
Gestor de prioridades S3K
Gestor de anillos S3K mejorado
Rutinas S3K ObjectMove (y Fall)
Código de deformación de capa mejorado
Una gran mejora en el controlador de clonación de Sonic 2, y optimizado en gran medida.
SRAM no editable: Guarda tu progreso después de cada nivel o selección de personaje. Carga tu progreso la próxima vez que juegues. La SRAM en S2R está desordenada y los datos se mueven y cambian todo el tiempo. Gran parte de los datos son inútiles. Si editas la SRAM tú mismo, la próxima vez que cargues el juego, la SRAM podría borrar tu progreso sin previo aviso, y tendrás que empezar de nuevo.
¡Seguridad adicional para el juego, para que no puedas hacer trampas! (cambios de RAM, cambios de código, conversión, etc.)
Muchas más optimizaciones misceláneas aquí y allá (demasiadas para enumerar).
Modo subacuático. Cuando el personaje principal se sumerge, el controlador de sonido cambia sus propiedades para que la música y los SFX/DAC suenen como si estuvieras bajo el agua.
Rutinas de desvanecimiento de pantalla mejoradas.
Desvanecimiento de música mejorado. La música/PSGs/FMs/DACs ahora están más equilibrados al desvanecerse y aparecer. Además, se puede cambiar la velocidad del desvanecimiento/aparición de muy rápido a muy lento.
Los SFX ya no se ven afectados por el desvanecimiento de la música o por el tintineo de 1-up.
Inicialmente NTSC, pero compatible con PAL. La música tendrá la misma velocidad en modo PAL que en modo NTSC. El temporizador sigue sincronizado con el juego en cualquier modo.
La música del nivel principal NO se reiniciará después de la música de invencibilidad o de ahogamiento, sino que se reanudará desde donde se quedó.
El juego ha sido probado en una Sega Genesis modelo 1 original y funciona perfectamente.
Gracias por su atención y hágamelo saber si tiene alguna pregunta. Además, asegúrese de revisar mis otros listados. También hago solicitudes de etiquetas y juegos personalizados, así que pregunte.



