Maldad
Un hogar pintoresco lleno hasta el techo de chucherías, curiosidades y el milagro ocasional. Un reino dormido al borde del desastre. Una verja de mimbre colgando de sus bisagras, con Otro Lugar acechando más allá. Tres guardianes que pueden salvarlo todo, si consiguen dejar de discutir el tiempo suficiente.
Wickedness es un peculiar juego de mesa escrito para exactamente tres jugadores y una baraja de tarot, sin dados ni GM. Juntos, formarán un aquelarre entre tres arquetipos místicos (el Inocente y Gentil Corazón Puro, el volátil y juerguista Espíritu Salvaje, y el estricto y erudito Alma Vieja) e intentarán mantener su mundo de magia y misterio en equilibrio con el mundo mundano, a pesar de su ignorancia, pobreza y violencia.
El Juego
Wickedness se juega en tres actos: en el primero, los jugadores descubren su aquelarre, el santuario que llaman hogar, una nación de fantasía mundana y el traicionero inframundo que acecha debajo. A cada jugador se le asignará uno de los tres arquetipos de aquelarre (El Corazón Puro, El Alma Vieja y El Espíritu Salvaje) mediante la baraja de tarot, y luego juntos crearán el mundo donde viven y las extrañas leyes y habitantes del inframundo. Finalmente, harán preguntas importantes sobre las relaciones de los aquelarres entre sí.
En el segundo capítulo, las cartas señalan una serie de desafíos detallados en la Guía de interpretación del juego, y los jugadores responden: el aquelarre puede caer presa de sus locuras específicas de arquetipo para recolectar cartas, gastar las cartas para resolver desafíos con sabiduría, o usar los vastos y terribles poderes mágicos a su alcance, lo cual es milagroso, pero le cuesta al usuario una parte de su naturaleza esencial, tachando y tal vez incluso ennegreciendo y reemplazando una verdad en su hoja de personaje. Así que los jugadores tienen que lograr un equilibrio entre evitar que los mundos caigan en la oscuridad y evitar que se desmoronen entre sí. Si la balanza se inclina demasiado en cualquier dirección, es totalmente posible que el juego llegue a un final abrupto y apocalíptico.
El capítulo final tienta al aquelarre a tomar caminos separados, pero también les ofrece oportunidades para aprender de sus errores pasados y sanar, y finalmente se enfrentarán a sus destinos finales, determinando el futuro del reino, el inframundo y el arte de la magia misma.
Wickedness utiliza un sistema de extracción de tarot personalizado libremente inspirado en Sleepaway de Jay Dragon, y es un descendiente lejano del marco Belonging Outside Belonging desarrollado por Avery Alder y Benjamin Rosenbaum.



