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Misión Imposible II [SEI] NES - (NUEVO)

Precio original $ 1,463.00 - Precio original $ 1,463.00
Precio original
$ 1,463.00
$ 1,463.00 - $ 1,463.00
Precio actual $ 1,463.00

Nombre del juego | Consola: Misión Imposible II [SEI] - NES

Antecedentes del artículo: Nuevo y sellado

Condición: Excelente

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El juego se desarrolla en Elvin's. fortaleza, que consta de nueve torres. Cada una de las ocho torres exteriores tiene un tema específico, como ordenadores, automóviles, muebles etcétera. Cada torre consta de varias habitaciones conectadas por dos pasillos verticales con ascensores y dos pasillos horizontales que conducen a otras torres. Los pasillos que conducen entre las diferentes torres están cerrados y solo se pueden desbloquear resolviendo un acertijo numérico.

Cada torre contiene los números del cero al nueve en tres colores diferentes. La interfaz de la computadora permite al jugador probar varias combinaciones de números para ver si son correctas.

El ascensor a la torre central se desbloquea al encontrar un contraseña, que está codificada en un trozo de música. Cada una de las ocho torres exteriores tiene una pieza musical guardada dentro de una caja fuerte. La contraseña final consta de seis piezas musicales distintas. Dos de las piezas de las torres están duplicadas. El reproductor debe rebobinar la cinta para que la siguiente pieza musical se grabe sobre el duplicado, borrándolo.

La principal novedad con respecto al juego anterior es la incorporación de nuevos tipos de enemigos. robots y dispositivos para que los use el jugador. Mientras que el juego original sólo incluía robots de seguridad y un vuelo especial pelota robot, Misión imposible II Tiene los siguientes tipos de robots:

  • Bot de seguridad, como en el juego anterior.
  • Shovel bot, intenta empujar al personaje del jugador por el borde de una plataforma.
  • Robot suicida, como un robot pala, pero también salta desde el borde.
  • Robot mío, es mortal. minas terrestres en el piso.
  • Pest bot, es inofensivo al tacto, pero se desplaza en los ascensores, frustrando los diseños del jugador.
  • Bot en cuclillas, salta del suelo, enviando al personaje del jugador a un piso más alto o aplastándolo contra el techo.

El robot tipo "bola" ya no está presente.

Además de las siestas que congelan temporalmente los robots y eliminan los reinicios, el jugador ahora puede recolectar bombas y minas que pueden usarse para hacer estallar agujeros en el suelo o para abrir cajas fuertes. Las bombas explotan después de un tiempo específico, mientras que las minas explotan si el jugador o un robot enemigo las toca.